GRAND FORKS – Evan Guilmino, lycéen de Minot North High School, étudiait les compétences et stratégies de ses potentiels adversaires au jeu vidéo Super Smash Bros. Il se préparait pour un match de championnat lors du tournoi d’État d’Esports du Dakota du Nord à l’UND.
« C’est ma première année dans l’esport », a déclaré Guilmino, spécialisé dans le personnage de King K. Rool dans Super Smash Bros. « Mais je deviens aussi bon à Mortal Combat. »
Ces jeux font partie des sept titres auxquels les élèves de la 3ème à la Terminale se sont affrontés, individuellement ou en équipe, pendant le tournoi d’État.
Guilmino était l’un des 268 lycéens de 36 écoles de l’État réunis pour le tournoi.
« Je rencontre de nouveaux joueurs de tout l’État », a-t-il dit, « et je peux me montrer un peu. »
L’« esport », abréviation de « sports électroniques », désigne la compétition de jeux vidéo organisée. Il engage les étudiants dans un environnement de « camaraderie et de communauté », a déclaré Hayden Sherva, coordinateur marketing chez Fenworks. « Bien sûr, il y a des rivalités, comme dans les autres sports, mais l’esport les rassemble. »
« Cela s’aligne très étroitement avec les sports traditionnels », a déclaré Sherva. « Tout le monde aime avoir quelque chose dans lequel il est bon, où il peut inviter sa famille et ses amis, inviter de nouveaux amis, et montrer les compétences qu’il a acquises. »
« Cela sort beaucoup d’étudiants de leur coquille », a-t-il dit, rappelant l’histoire d’un élève très timide qui a été transféré dans une école de Dunseith, dans le dakota du Nord. Il était si compétent dans les jeux vidéo qu’on lui a demandé d’être le capitaine de l’équipe de l’école.
L’élève a subi un « changement radical », a déclaré Sherva. Et « il a joué un rôle important en aidant le GM (directeur général) à organiser l’esport » dans cette école.
L’esport est « très axé sur la communication », a-t-il dit, et offre aux étudiants un moyen de « se lier d’amitié avec d’autres dans leur école qu’ils n’auraient peut-être pas rencontrés auparavant ».
Fenworks, promeut les parcours professionnels de l’esport auprès des étudiants.
L’Esport : Une Nouvelle Arène pour la Compétition et la Communauté Scolaire
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L’Esport en Action : L’Exemple du Dakota du Nord
Le texte décrit l’essor de l’esport (sports électroniques) dans les écoles, illustré par le tournoi d’État d’Esports du Dakota du Nord. Evan Guilmino, lycéen de Minot North High School, y participait, se préparant pour un match de championnat sur Super Smash Bros. Il a également mentionné qu’il développait ses compétences sur Mortal Combat. Ce tournoi a réuni 268 lycéens de 36 écoles, qui se sont affrontés sur sept jeux différents, en individuel ou en équipe.
L’Esport : Plus qu’un Jeu, une Communauté
L’esport favorise un environnement de camaraderie et de communauté. Hayden Sherva, coordinateur marketing chez fenworks, souligne que, bien qu’il y ait des rivalités, l’esport rassemble les étudiants. Il est comparable aux sports traditionnels, permettant aux participants de développer des compétences, de se faire des amis, et de s’épanouir socialement.
L’Impact Positif de l’Esport
L’esport a un impact positif sur les étudiants. Il offre une plateforme pour :
Développer des compétences spécifiques aux jeux vidéo.
Créer des liens sociaux et se faire de nouveaux amis.
Gagner en confiance en soi.
S’épanouir dans un environnement compétitif et stimulant.
L’exemple d’un étudiant timide qui est devenu capitaine d’équipe grâce à ses compétences en jeu vidéo démontre le potentiel de conversion de l’esport.L’esport favorise également la dialog et l’interaction sociale, permettant aux élèves de s’intégrer et de s’épanouir.
Tableau Récapitulatif : L’Esport à l’École
| Caractéristique | Description | bienfaits |
| —————————– | ——————————————————————————————————————- | ——————————————————————————————————————————— |
| Définition | Compétition de jeux vidéo organisée. | Engagement, camaraderie, développement de compétences. |
| Participation | Écoles, tournois d’État (Dakota du Nord). | Rencontres,compétition,développement personnel. |
| Impact sur les Elèves | Socialisation, développement de compétences, confiance, intégration.| Se lier d’amitié, sortir de sa coquille, faire partie d’une communauté. |
| Soutien | Fenworks promeut les parcours professionnels de l’esport auprès des étudiants. | Orientation professionnelle, opportunités de carrière potentielles. |
FAQ sur l’Esport à l’École
Qu’est-ce que l’esport ?
L’esport est une compétition de jeux vidéo organisée.
Quels sont les avantages de l’esport pour les étudiants ?
Il favorise la camaraderie, le développement de compétences et l’intégration sociale.
L’esport est-il similaire aux sports traditionnels ?
Oui, il offre un environnement compétitif et permet de développer des liens sociaux.
Comment l’esport peut-il aider les étudiants timides ?
Il leur offre une plateforme pour s’épanouir et gagner en confiance.
Quelles opportunités professionnelles offre l’esport ?
L’esport peut ouvrir la voie à des carrières dans le jeu vidéo.