Tous les changements de la bêta

Tous les changements de la bêta

La Call Of Duty: Modern Warfare 2 beta a donné aux joueurs sur PlayStation, Xbox et PC une chance de découvrir les semaines multijoueurs du jeu avant le lancement.

C’était une introduction amusante au jeu, mais aussi un moyen d’éliminer les bugs et autres problèmes, dont la communauté CoD en a trouvé beaucoup. Certains des plus gros problèmes rencontrés par les joueurs avec la version bêta (moi y compris) étaient :

  • Mauvaise visibilité rendant difficile le repérage des joueurs ennemis, en particulier dans les zones peu éclairées ou très colorées.
  • Problèmes audio de pas qui rendaient difficile l’identification des ennemis.
  • Des problèmes étranges comme le volume de mise à niveau extrêmement fort du champ Dead Silence lorsque vous l’activez, ce qui est étrange étant donné qu’il est conçu pour vous faire mort silencieux.
  • Certains joueurs n’étaient pas satisfaits de la mini-carte qui ne révèle pas autant d’informations sur les emplacements des joueurs ennemis que par le passé.
  • Bugs et problèmes à gogo, naturellement.
  • Des menus extrêmement horribles qui étaient déroutants pour naviguer et mal conçus, ce qui rendait difficile de comprendre comment afficher les lobbies, inviter des amis à jouer ou accéder aux options de menu.

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Parmi ceux-ci, la mauvaise visibilité et l’interface utilisateur étaient mes plus gros problèmes. J’étais moins gêné par les pas et je n’ai pas de problème avec le fonctionnement de la mini-carte. Heureusement, il semble qu’Infinity Ward ait apporté des modifications à de nombreuses plaintes de joueurs, mais pas à toutes. Dans les notes de mise à jour ci-dessous, il n’y a rien sur la mini-carte qui semble rester la même.

L’un des changements les plus importants est l’ajout d’icônes en forme de diamant au-dessus des têtes ennemies pour améliorer la visibilité. Je vais devoir jouer et voir comment cela fonctionne dans la pratique. Je m’habituais en fait à l’absence de plaques signalétiques ennemies à la fin de la bêta, mais je peux voir combien de joueurs trouveraient cela frustrant.

Des modifications ont été apportées à l’audio, à l’interface utilisateur, aux mouvements, au matchmaking et plus encore, ce qui, espérons-le, rendra le jeu plus agréable à jouer au lancement que pendant la version bêta. Nous le saurons bien assez tôt—Le multijoueur sera bientôt disponible!

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Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour voir tous les changements de la version bêta :

Visibilité ennemie

  • Nous avons ajouté des icônes de diamant au-dessus de la tête des ennemis. Cela devrait permettre aux joueurs d’identifier clairement leurs adversaires dans le jeu.
  • De plus, nous avons continué à ajuster l’éclairage et le contraste pour améliorer la visibilité de l’ennemi.

l’audio

  • Nous avons raccourci la plage globale des bruits de pas, ce qui permettra aux joueurs ennemis de se rapprocher des cibles avant de pouvoir détecter les pas. Nous avons également continué à peaufiner l’audio des pas des coéquipiers, qui sera désormais plus silencieux suite aux retours de la bêta.
  • La plage de volume des effets sonores d’activation dans le monde pour la mise à niveau du champ Dead Silence a été considérablement réduite.

À la troisième personne

  • Suite aux commentaires de la version bêta, la visée vers le bas restera désormais en point de vue à la troisième personne pour les optiques à faible zoom. Seules les optiques à zoom élevé (en commençant par l’ACOG et supérieur) et les optiques spéciales telles que les hybrides et les thermiques reviendront au POV à la première personne. Nous pensons que cela améliorera l’expérience à la troisième personne tout en gardant un gameplay équilibré. Les retours sur ce mode ont été très positifs, et nous continuerons à explorer son utilisation comme modificateur.

Armes

  • Nous avons continué à peaufiner les armes à travers le jeu en suivant à la fois les commentaires des joueurs bêta et les données du jeu. Les joueurs peuvent s’attendre à plus de détails sur le réglage des armes alors que nous continuons à prendre en charge l’après-lancement.

interface utilisateur

  • Nous avons travaillé dur sur de nombreuses mises à jour de notre interface utilisateur qui rendent l’accès et la personnalisation de votre chargement plus transparents. Nous avons apporté des améliorations à la navigation des menus et continuerons d’optimiser notre UX.

Mouvement

  • La glissade, la suspension au rebord et la plongée ont été encore affinées. Nous avons également corrigé certains exploits de mouvement après la bêta.

Mise en relation

  • Nous avons mis en place des changements qui visent à réduire la dissolution du lobby entre les matchs. Nous sommes impatients de tester cela à grande échelle et d’obtenir des commentaires.
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