La bêta ouverte de Skull and Bones est arrivée. Si vous ne l’avez pas encore essayé et que vous vous demandez comment y accéder, n’oubliez pas que vous ne disposez que de quelques jours de jeu gratuit jusqu’à ce qu’il disparaisse à l’horizon jusqu’au jour du lancement. Consultez toutes les informations dont vous avez besoin pour maximiser votre temps avec la version bêta ouverte et lancez le téléchargement.
Skull and Bones se déroule principalement en mer, vous aurez donc besoin d’un navire. Comme vous pouvez l’imaginer, vous allez commencer avec à peine plus qu’une planche de bois et un drap pour une voile (enfin pas tout à fait, mais le luxe est loin).
Jetons donc un coup d’œil à vos choix de vaisseaux de départ (vous n’en avez pas), en particulier en pensant à la bêta ouverte, et voyons quels types de vaisseaux vous pouvez progresser à mesure que vous augmentez vos niveaux d’Infamie et devenez l’un des ces pirates sympas sur lesquels ils font des films. Ubisoft dit que nous obtiendrons 10 vaisseaux pouvant être fabriqués et lancés, et sans aucun doute, il y aura des ajouts au fil de l’année.
Chaque vaisseau de Skull and Bones au lancement
Ce tableau pratique vous montre chaque vaisseau du jeu au lancement et fait référence à son type avec son avantage, pour que vous n’ayez pas à le faire !
Classes de navires | Description | Avantage |
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Super petit | Boutre : Un petit bateau construit à l’origine pour chasser la faune sauvage le long des rivières et des côtes. | Hunter : préserve les matériaux de la faune issus de la chasse |
Petit | Mais: Un petit navire manœuvrable qui peut percuter des cibles et causer des dégâts d’inondation. | Lancer : augmente les dégâts causés par l’éperonnage de 25 %. Réduit l’effet de ralentissement des voiles déchirées de 50 %. Applique un effet inondé à un navire ennemi lors de son éperonnage. |
Ponton: Plus durable et capable de subir des dégâts soutenus, ce navire est spécialisé dans la protection contre les tirs entrants. | Ironclad : Réduit l’épuisement de la force de renfort de 20 % lorsqu’il est touché. Augmente la force du corset de 250 % et la récupération de la force du corset de 20 %. | |
Coupeur: Un navire capable de soutenir d’autres navires au cœur du combat. | Déchargement : restaure les dégâts importants de 1 % et la santé de la coque de 0,5 % par seconde. Restaure la santé de la coque de tous les navires amis dans un rayon de 100 m de 1 % par seconde. Restaure 60 % de santé de coque en plus sur un navire ami tout en utilisant une arme de réparation. | |
Barge: Un navire spécialisé dans les dégâts de feu et de brûlure, avant de propager le chaos aux navires à proximité. | Wildfire : appliquer l’effet de feu à un navire appliquera le même effet à tous les ennemis dans un rayon de 125 m. Augmente les dégâts de l’arme de 10%. Les dégâts de brûlure augmentent la vitesse de charge enflammée de 50 %. | |
Sloop: Avec les bonnes armes équipées, ce vaisseau est capable d’affronter plusieurs ennemis. | Explosion : les coups explosifs ont 50 % de chances de déclencher une explosion, qui inflige 1 500 dégâts dans un rayon noir de 150 m. Augmente les dégâts sur les structures de 20%. Augmente les dégâts explosifs de 15%. | |
Moyen | Padewakang : Un vaisseau plus grand capable d’affronter plusieurs ennemis lorsqu’il est correctement équipé. | Détoner : les tirs explosifs ont 70 % de chances (augmente à 100 % si le navire est déjà en feu) de déclencher une explosion, qui inflige des dégâts dans un rayon de 125 m. |
Neige: Un navire doté d’une durabilité accrue et qui tient bon lors d’un combat. Il est spécialisé dans la protection contre les tirs entrants et offre une résistance aux éléments. | Ténacité : récupère la force du renfort de 4 % par seconde pendant le renforcement. Augmente la force du corset de 50 % et la récupération de la force du corset de 150 %. | |
Brigantin : Un navire rapide capable d’éperonner des cibles singulières et de causer des dégâts d’inondation. | Bullhorn : augmente les dégâts causés par l’éperonnage de 45 %. Réduit la durée de l’effet des voiles déchirées de 80%. S’applique à un navire ennemi inondé lors de son éperonnage. | |
Sambouk : Un navire spécialisé dans les dégâts de feu et dans l’incendie de ses cibles. Il est également capable de cibler plusieurs ennemis à proximité. | Brûlé : Inflige 5 000 dégâts de brûlure lorsque vous appliquez l’effet de feu à un navire ennemi. Enflammé sera appliqué aux ennemis dans un rayon de 150 m. Augmente les dégâts infligés aux navires en feu de 30 %. | |
Navires non jouables | ||
Brick | – | – |
Il est devenu riche | – | – |
Corvette | – | – |
Frégate | – | – |
Navire sans nom | – | – |