Trop d’armes ont été supprimées des styles d’arts martiaux · Numéro 70110 · CleverRaven/Cataclysm-DDA · GitHub

Trop d’armes ont été supprimées des styles d’arts martiaux · Numéro 70110 · CleverRaven/Cataclysm-DDA · GitHub

2023-12-10 06:08:51

Votre demande de fonctionnalité est liée à un problème ? Décrivez s’il vous plait.

Le PR #68582 contenait de nombreux points positifs, mais il allait trop loin. Bien que je sois d’accord avec le raisonnement selon lequel une épée émoussée ne couperait pas comme le ferait une lame tranchante… l’exemple a été choisi dans l’escrime. Je vais donc choisir un exemple au revers, le 2 par épée.

Premièrement, de nombreuses compétences en arts martiaux ne sont pas des frappes directes : le blocage et le positionnement ne seraient pas affectés par un manque d’avantage, comme le fourniraient des exemples pertinents d’HEMA. Même l’escrime comporte des parades sur lesquelles la pointe acérée n’a aucune influence. Ne pas pouvoir utiliser toutes ces capacités est donc tout aussi inexact, simplement de manière restrictive plutôt que permissive.

Deuxièmement, encore une fois sans compter les clôtures, la différence n’est pas si grande. Si vous délivrez une bonne poussée HEMA avec un morceau de bois aiguisé, cela vous fera très mal. Beaucoup moins efficace que le métal, mais ça fera quand même mal. De plus, gardez à l’esprit que les HEMA ont été créés pour combattre des adversaires blindés, donc la poussée non « pénétrante » est quelque chose pour laquelle l’entraînement aux arts martiaux est conçu. C’est la même chose avec les attaques tranchantes : contre une cible blindée, vous ne coupez pas les gens, peu importe ce que Hollywood voudrait vous faire croire, et donc un coup avec une arme contondante ne se comporterait pas différemment d’un coup tranchant, sauf en termes de dégâts causés. .

BTW, même avec une clôture, je suis presque sûr que je pourrais affûter une antenne de voiture et utiliser une bonne partie des capacités d’un escrimeur moyen, les armes improvisées n’annulent pas entièrement les arts martiaux dans leur ensemble.

Solution que vous souhaiteriez.

Je pense qu’être plus prudent quant aux armes qui peuvent être utilisées est une bonne chose, les supprimer toutes, à l’exception des « vraies épées », est trop loin. Les styles sont adaptables, les humains ne sont pas des robots exécutant des actions préprogrammées. En outre, une grande partie de l’entraînement est effectuée avec des armes contondantes contre des adversaires humains, ce qui signifie que même si les dégâts des armes tranchantes et non tranchantes diffèrent considérablement, la technique ne le sera pas.

Je suggère que nous annulions certaines des suppressions trop zélées, car il est hautement irréaliste de supposer que seules des répliques de qualité historique seraient utiles avec une telle formation. Jetez peut-être un bon coup d’œil aux dégâts causés par certaines de ces « fausses » armes, car je suis d’accord que les dégâts résultant d’une arme blanche par rapport à une arme contondante diffèrent un peu, une vraie lame tranchante devrait être une amélioration majeure par rapport à un morceau de bois.

Je comprends le désir de ne pas le faire

Décrivez les alternatives que vous avez envisagées.

En théorie, nous pourrions essayer de faire fonctionner toutes les capacités défensives avec des armes contondantes, tout en empêchant les techniques offensives, mais cela dépasse mes capacités de codage et nécessiterait une réécriture du fonctionnement des styles.

Une autre façon serait d’ajouter une sorte d’étiquette à ces armes inadaptées, ce qui rendrait les styles moins efficaces, tout en restant utilisables. Fondamentalement, à l’heure actuelle, en utilisant une lame d’entraînement correctement pondérée mais émoussée, votre personnage est supposé être incapable d’utiliser AUCUNE des connaissances ou compétences acquises en s’entraînant avec exactement la même lame émoussée.

Contexte supplémentaire

Juste sur une note de réalisme supplémentaire, le vrai problème que tous nos gens HEMA rencontreraient est qu’ils ne se sont pas entraînés avec des lames réelles ni au combat réel. Un système basé sur des points ne prend pas en compte de nombreux facteurs du monde réel, et de nombreux groupes HEMA ont de sérieux problèmes avec les touches « légères » car ils essaient de ne pas se briser les uns les autres. Cette approche douce crée de mauvaises habitudes s’ils doivent porter de vrais coups.

Le simple fait qu’ils puissent très facilement briser des os ou ouvrir des blessures avec des armes contondantes prouve cependant un peu mon point de vue. Les armes contondantes peuvent être utilisées avec de tels styles de manière très efficace, mais pas aussi efficacement que les armes blanches. Encore une fois, j’ai l’impression que le numéro 68582 est sorti de l’escrime, puisque c’est là que l’argument selon lequel il n’y a pas de « point » est le plus logique.



#Trop #darmes #ont #été #supprimées #des #styles #darts #martiaux #Numéro #CleverRavenCataclysmDDA #GitHub
1702203069

Facebook
Twitter
LinkedIn
Pinterest

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.