Même si je suis certainement favorable à ce qu’il soit possible de proposer des serveurs dédiés dès que les serveurs officiels tombent en panne, il est réaliste de laisser les serveurs de chaque jeu « en ligne » ouverts jusqu’à la fin des temps si les outils de serveur dédié ne sont pas possibles. ? Selon moi, cela doit rester réaliste, car il ne s’agit pas seulement de garder les serveurs ouverts, mais aussi de garder le personnel disponible pour le support, etc.
Sur la page que vous publiez, il est bien écrit “,, et avait une base de joueurs d’au moins 12 millions de personnes.”, mais c’est un peu vantard, 12 ~ millions est le nombre d’exemplaires vendus sur plusieurs plates-formes, mais combien sur ces 12 millions de personnes jouent encore à The Crew ?
Aucune autre donnée n’est affichée pour The Crew sur Steam :
https://steamdb.info/app/241560/charts/
Si j’arrive à le croire, un pic de 187 joueurs ont joué à The Crew via Steam en mars, probablement à cause de la page que vous avez liée, sinon le nombre de joueurs est inférieur à 100 joueurs par jour. Maintenant, en combinaison avec d’autres plateformes, ce chiffre sera probablement plus élevé, mais je soupçonne que ce chiffre est loin de 12 millions de joueurs…
New World est un jeu en ligne (MMO) plus récent, sorti il y a 3 ans et, d’après ce que je peux voir, il s’est vendu à environ 17 millions de fois. Ce jeu a attiré environ 9 000 à 15 000 joueurs par jour ces derniers mois. être comme avec un jeu sorti 7 ans avant New World et qui est même une suite ?.
https://steamdb.info/app/1063730/charts/#3m
Ensuite, vous voyez des développeurs de jeux choisir de ne plus créer de jeux en ligne, à l’exception de jeux gratuits ici et là remplis de microtransactions.
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“Qu’en est-il des MMORPG à grande échelle, n’est-il pas impossible pour les clients de les exécuter lorsque les serveurs sont arrêtés ?”
R : Pas du tout, mais des limitations peuvent s’appliquer. Plusieurs MMORPG qui ont été fermés ont vu émerger des « émulateurs de serveur » capables d’héberger des milliers d’autres joueurs, uniquement sur le système d’un seul utilisateur. Cependant, tout ne sera pas aussi évolutif. Pour les jeux vidéo très exigeants qui nécessitent des serveurs puissants auxquels l’utilisateur moyen n’aura pas accès, le jeu ne sera pas jouable à la même échelle que lorsque le développeur ou l’éditeur l’hébergeait. Cela dit, cela n’est pas une excuse pour que les joueurs ne puissent pas continuer à jouer au jeu sous une forme ou une autre une fois le support terminé. Ainsi, si un serveur pouvait à l’origine prendre en charge 5 000 personnes, mais que la version utilisateur final ne peut en prendre en charge que 500, cela représente toujours une amélioration considérable puisque personne ne pourra plus jamais jouer au jeu.
Une entreprise ne réécrira pas continuellement et complètement le logiciel serveur pour chaque jeu. Après avoir publié une itération antérieure du logiciel serveur, celle-ci peut être examinée par des acteurs malveillants afin de trouver plus facilement des exploits qui pourraient potentiellement être exploités dans des jeux plus récents. En conséquence, votre plaisir des jeux plus récents est supprimé par les tricheurs/hackers.
…et qu’en est-il des exploits (de sécurité), etc. dans les logiciels serveur qu’ils diffusent aux joueurs après la fin du support ? Les développeurs sont-ils censés publier des mises à jour pour cela des années plus tard, sans engagement, afin que les tricheurs puissent être arrêtés et que votre serveur ne puisse pas être piraté via un exploit ?
[Reactie gewijzigd door Kantenklaar op 12 april 2024 21:38]
2024-04-12 21:29:58
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