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Un adolescent est le premier humain à « finir » Tetris

by Nouvelles
Un adolescent est le premier humain à « finir » Tetris

2024-01-05 12:20:00

Près de 40 ans après sa création, une personne aurait réussi à « finir » Tétrisl’un des premiers grands succès de l’histoire du jeu vidéo. Il y a deux nouvelles : que pour la première fois un humain y est parvenu – auparavant, seule une Intelligence Artificielle y parvenait – et que, en principe, le jeu a été conçu pour n’avoir aucune fin, ou du moins qu’il était humainement impossible. pour l’atteindre.

Le protagoniste de cet exploit apparent a été un adolescent de 13 ans nommé Willis Wilson et résident en Oklahoma (États-Unis). Son jeu, d’une durée de 38 minutes, est devenu viral sur les réseaux sociaux et a eu une telle importance que plusieurs médias ont couvert son exploit.

Un jeu conçu pour être sans fin

Tout d’abord, il convient de préciser que Tetris ne peut pas être « terminé » au sens conventionnel du terme– Le jeu est programmé pour continuer presque indéfiniment, en additionnant les scores et les lignes éliminées par le joueur et en augmentant le niveau. Son créateur, l’ingénieur informaticien Aléksei Pázhitnov, n’a jamais pensé qu’un être humain puisse atteindre la limite pour laquelle il était programmé.

Même après avoir atteint le score maximum de 999 999 points, les tétrominos ou pièces de jeu continueront à tomber de plus en plus vite et le niveau du jeu continuera à monter jusqu’au niveau maximum programmé (255, dit « niveau rouge » car toutes les pièces prennent cette couleur à cause d’une erreur de traitement). Dans le cas hypothétique où ce niveau serait atteint, le jeu redémarrerait et reviendrait au niveau 0.

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Comment fonctionnent les jeux vidéo ?

Cependant, en raison d’un bogue (erreur de programmation), il est possible de forcer le crash du jeu, un point appelé tuer l’écran (écran de la mort). Cela se produit parce que chaque fois qu’une rangée de pièces est éliminée, le jeu ajoute des points et « rafraîchit » ou met à jour l’écran de jeu, obligeant le processeur de la console à exécuter des calculs. Et à cause d’une erreur de programmation, en atteignant certains niveaux, cela provoque une erreur qui provoque le blocage du jeu, atteignant “l’écran de la mort”.

L’échec peut survenir, au plus tôt, au niveau 155. Théoriquement, il serait possible de le forcer jusqu’à 159 effectuer les mouvements appropriés; et même au-delà, mais en calculant le retrait des pièces d’une manière impossible pour une personne. C’est pourquoi, jusqu’à présent, seule l’intelligence artificielle avait réussi à faire avancer le jeu au-delà de ce stade.

Un exploit record

Wilson a réussi à atteindre « l’écran de la mort » en niveau 157 après 38 minutes de jeu angoissantes: “Je vais m’évanouir, je ne sens même plus mes doigts.” Il a publié son exploit sur YouTube sous son nom de joueur, Blue Scuti.

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Cependant, même cet « écran de la mort » n’est pas perçu comme un obstacle insurmontable par les joueurs qui explorent le monde. comment contourner cette erreur de programmation et atteindre le niveau mythique 255…en supposant qu’un être humain puisse y parvenir, puisque plus on avance dans le jeu, plus les pièces tombent vite jusqu’à ce qu’il soit impossible de penser à temps, même pour une IA.



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