Un ingénieur de Valve a utilisé ChatGPT pour trouver un nouvel algorithme de matchmaking pour Deadlock, et maintenant il est dans le jeu

Une enquête menée il y a environ un an a révélé que 31 % des développeurs de jeux utilisaient déjà l’IA générative d’une manière ou d’une autre. Je parierais que ce pourcentage a considérablement augmenté depuis.

Nous savons que Valve l’utilise : Fletcher Dunn, un ingénieur qui travaille chez Valve depuis plus d’une décennie, a publié ses “victoires ChatGPT” sur X, dire aujourd’hui que le grand modèle de langage d’OpenAI est un outil « incroyable ».

Dunn utilise plus ou moins ChatGPT comme moteur de recherche avancé, et l’interaction qui l’a étonné récemment l’a vu décrire un type hypothétique d’algorithme qu’il souhaitait utiliser pour le jeu de tir MOBA de Valve, Deadlock, et recevoir une recommandation précise pour un véritable algorithme correspondant. son cahier des charges. L’algorithme recommandé par ChatGPT est en fait désormais utilisé dans le matchmaking Deadlock, selon Dunn.

“Je vais continuer à publier mes victoires sur ChatGPT, parce que cette chose continue de m’époustoufler, et je pense qu’il y a des sceptiques qui ne comprennent pas à quel point cet outil est incroyable”, a-t-il écrit. “Il y a quelques jours, nous avons basculé la sélection des héros de matchmaking de Deadlock vers l’algorithme hongrois. Je l’ai trouvé en utilisant ChatGPT.”

Dunn reconnaît qu’il aurait pu trouver la même réponse avec les bons termes de recherche Google, mais dit que le fait est qu’il n’était pas obligé de le faire : ChatGPT a immédiatement renvoyé ce qu’il cherchait même s’il l’a décrit vaguement.

“‘Trouvez-moi cette chose pour laquelle je ne connais pas vraiment les bons termes de recherche, mais je vais essayer de la décrire’ n’est qu’une application *tueuse*”, a-t-il déclaré. dit dans une réponse à une autre affiche. “S’il se trompe ou a des hallucinations (ce qui arrive parfois), vous le comprendrez assez rapidement.”

Cette utilisation de ChatGPT renforce quelque chose que je soupçonnais lorsque j’ai couvert cette enquête en janvier : les instances dispersées d’IA générative utilisées pour créer l’art final du jeu vidéo ou remplacer les doubleurs ne sont en réalité que la pointe de l’iceberg. La plupart du temps, je pense que les développeurs utilisent l’IA générative d’une manière que nous n’allons pas voir directement, par exemple en utilisant ChatGPT comme moteur de recherche, ou pour écrire du code, ou comme outil administratif, ou en utilisant des générateurs d’images pendant les étapes de conception. .

En janvier, Steam ajouté une règle que les développeurs doivent divulguer l’utilisation de l’IA générative lorsqu’ils soumettent leurs jeux, et la plupart de ces informations sont affichées aux consommateurs sur les pages des magasins. Aucun des jeux de Valve ne présente de divulgations d’IA générative Steam, y compris Deadlock. Utiliser ChatGPT comme moteur de recherche en langage naturel ne compte sans doute pas comme le genre de chose qui doit être divulguée, bien que les règles de Valve appellent les développeurs à lui parler de « tout type de contenu (art/code/son/etc) créé avec l’aide de ChatGPT ». des outils d’IA pendant le développement.

“Je suis un peu en conflit parce que cela remplace souvent le fait de poser la question à un autre IRL humain, ou au moins de la tweeter au braintrust virtuel”, il a dit. “Je suppose que c’est bien (c’est tout l’intérêt ?), mais c’est juste une autre façon pour les ordinateurs de remplacer l’interaction humaine.”

Le créateur de ChatGPT, OpenAI, vient de lever la somme incroyable de 6,6 milliards de dollars lors d’un nouveau cycle de financement. Rapports APse tourne davantage vers le profit. L’entreprise affirme que son nouveau Modèle ChatGPT o1 est capable de « raisonner » à travers des problèmes.


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