2023-10-18 16:48:46
Renouveler ou mourir. Chaque franchise doit se réinventer, essayer de nouvelles mécaniques ou de nouveaux scénarios pour éviter de tomber dans la monotonie et surprendre les joueurs. Dix ans après le premier titre, et avec neuf à son actif, Ubisoft a présenté « Assasin’s Creed Origins » en 2017, avec un immense monde ouvert, des mécaniques de RPG et des combats renouvelés axés sur l’action. La nouvelle formule a été appréciée, du moins au début, car le chemin suivi par la franchise s’est de plus en plus éloigné d’Assassin’s Creed, et “Odyssey” et “Valhalla” n’ont pas été appréciés par les joueurs les plus fidèles.
Escroquer “Assasin’s Creed Mirage” Ils voulaient combler le vide généré, cette fois en sauvant les origines. Pour ce faire, ils ont recours à une sorte de préquelle d’Assassin’s Creed Valhalla dans laquelle nous prenons les rênes de l’un de ses personnages les plus importants, Basim, pour nous déplacer dans un Bagdad du IXe siècle où l’ingéniosité et la furtivité sont plus importantes que le brandissement. armes. Malheureusement, ça ne comble qu’à moitié le vide. Et ce n’est pas à cause de sa taille que, dès le début, ils ont clairement indiqué qu’il s’agissait d’un titre plus petit et plus modeste, tant en termes de durée que de contenu (il y avait une raison pour laquelle il avait été conçu comme une extension de « Valhalla »). Mais pour la finition finale et le arrière-goût amer qui part une fois le jeu terminé.
Une intrigue qui nous semble déjà familière, mais qui accroche
Dans ‘Mirage’, il sera temps de charger à nouveau contre l’Ordre, ce groupe qui finira par se lier aux Templiers et qui cherche certains artefacts anciens avec lesquels dominer le monde. Les Cachés, qui deviendront dans le futur l’Ordre des Assassins, veulent les arrêter, et c’est là qu’intervient la figure de Basim. De petit voleur de rue, il portera tout le poids de Bagdad sur son dos, pour découvrir qui est impliqué dans l’Ordre.
L’histoire est totalement indépendante, elle ne nécessite donc pas d’avoir joué aux titres précédents. Chez ABC, cela semblait simple, suivant la formule à laquelle la saga nous a habitués. Un plus est la succession des missions et leur variété, qui nous amène progressivement à nous intéresser davantage à voir qui se cache derrière tout.
Bagdad, un décor magnifique et réussi
Le décor, à l’âge d’or du califat abbasside, est l’une des plus grandes attractions de « Mirage ». Une grande ville avec des maisons basses encombrées de mosquées, de manoirs et de grands bazars ; avec une multitude d’options pour grimper avec fluidité et différents chemins pour affronter les missions (toits, poteaux, poulies, grues, etc.). Faire du parkour et éviter les obstacles avec ce scénario est un plaisir et maintenant plus que jamais, car cela ne vaut plus la peine d’appuyer sur un seul bouton et de faire grimper notre personnage comme s’il était Spider-Man. Ici il va falloir arriver à éviter de manger le sol face à face.
Il met également en valeur ce que vous trouvez une fois que vous mettez le pied dans les rues pleines de vie. En plus de la foule, il existe de nombreuses options pour ne faire qu’un avec sa population. Embaucher des musiciens pour distraire les gardes à proximité ou attirer un groupe de bandits pour les attaquer, soudoyer un commerçant pour obtenir des réductions ou des informations sur une cible, se mêler aux pèlerins pour se faufiler dans la ville, se camoufler parmi les clients du bazar ou simplement s’asseoir sur un banc et regardez les gardes passer devant vous… Ce n’est en réalité qu’une compilation de toutes les options immersives présentées tout au long de la série, mais ils vous plongent complètement dans leur monde, et cela ouvre diverses tactiques pour jouer furtivement, le cœur du titre. dont nous parlerons plus tard.
La carte est beaucoup plus petite que dans les autres volets, mais étant donné la densité du contenu et des choses à faire, Bagdad n’est pas devenue trop petite pour nous. En fait, opter pour un monde plus petit nous a semblé une décision plus que correcte. Bien sûr, il y a aussi quelques villages et ruines à découvrir à la périphérie de la ville, même si y arriver ne nécessite pas beaucoup de distance et l’intrigue nous amène éventuellement à les visiter.
La furtivité classique est de retour… avec le bon et le mauvais
Maintenant, le gros pari de Mirage. La furtivité. Sur ce point, nous avons des sentiments mitigés. Cela a été une bouffée d’air frais de recentrer le gameplay sur la dissimulation dans l’ombre, l’évitement de la détection et la réalisation d’assassinats sans être découvert. Vous vous sentez vraiment à nouveau comme un tueur lorsque vous vous tenez au-dessus de la cible et mettez fin à ses jours après avoir sauté d’un rebord. Cependant, dans sa volonté de retrouver les sensations d’il y a 15 ans, il répète malheureusement les mêmes erreurs d’antan. Principalement dans l’IA des ennemis. Parfois, des situations étranges se produisent, comme se retrouver avec deux gardes et un troisième à deux mètres qui n’entendent rien ou ne nous détectent pas directement alors qu’il observe le « crime ». Cela semble être un problème qui devrait être résolu en augmentant la difficulté, mais ce n’est pas le cas, et lorsque des événements comme celui-ci se produisent, l’atmosphère entière devient trouble. Mais le pire arrive quand ils vous découvrent. Et le combat est le plus gros fardeau.
Après les mécaniques expliquées dans le tutoriel, il ne subira aucune modification ni amélioration tout au long du jeu. Deux attaques, une faible et une lourde, ainsi que l’esquive et la déviation, pour faire face aux deux types d’ennemis qui existent. Il n’y a même aucune fonctionnalité à débloquer dans l’arbre de compétences, ce qui évite les combats dans toutes ses branches. À notre avis, même s’ils voulaient se concentrer sur la furtivité, ils auraient dû peaufiner un peu plus cette mécanique, surtout quand à plusieurs reprises le jeu vous oblige à sortir votre épée et votre poignard pour affronter les ennemis. Le combat est amusant, il faut le noter, mais la formule finit par paraître répétitive. Au final, le sentiment général suggère que « Mirage » échoue sur le point le plus important, sur la jouabilité. Vous pouvez compter sur des missions intéressantes et un décor exceptionnel, alors si la boucle jouable devient fastidieuse l’expérience finale devient floue.
Alors… Est-ce que ça vaut le coup ?
Nous pensons que c’est un jeu qui ne plaira qu’aux fans de la saga. Si tel est votre cas, n’hésitez pas à y jouer. Cojea en los mismos aspectos que los primeros títulos, pero si te encantaban no era por el combate, ni por la dudosa inteligencia de los enemigos, sino por la capacidad de transportarte a la perfección a la época que recreaban, respetando la historia y cada detalle de la même. De plus, dans sa courte durée – 15 heures si vous optez pour l’histoire principale, qui atteint 20 si vous souhaitez accomplir toutes les tâches secondaires – vous n’aurez pas le temps d’en voir toutes les coutures, comme nous l’avons fait. mentionné. De plus, il est proposé à un prix réduit, environ 50 euros. Cela vaut la peine d’y mettre les dents si vous souhaitez revivre une histoire similaire à celle d’Altaïr ou d’Ezio, avec ses lumières et ses ombres.
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