Home » Sciences et technologies » Un titre unique, sauvage, frénétique et addictif

Un titre unique, sauvage, frénétique et addictif

by Nouvelles

2025-02-24 18:45:00

Monster Hunter n’est pas pour tout le monde. Ou du moins ce n’était pas à ses débuts. Rosque, difficile, avec une courbe d’entrée extrêmement complexe, il a soutenu les joueurs occasionnels et quiconque n’a pas eu le temps, ni la patience, pour comprendre et assimiler toutes les mécanismes qui ont caché un titre qui, apparemment, ne fait que tuer d’énormes monstres. Monster Hunter World a changé cela, a réussi à gagner le grand public offrant une intrigue simple, une mécanique plus amicale et un lavage de visage qui fonctionnait comme entrée afin que tout le monde prenne des années ou non avec la saga, pourrait chasser les dragons et les monstres colossaux de la la manière la plus agréable possible.

Monster Hunter Wilds cherche à être une “suite” du monde, affinant en cours de route tout ce titre s’est installé et à collecter des idées de jeux précédents, même ceux conçus pour le plus d’anciens combattants, comme l’était Rise. Et s’il a réussi. Wilds est le meilleur que Capcom ait pris depuis longtemps, un jeu rond dans tous les aspects, qui nous a gardés dans ABC collés à l’écran pendant des heures. Une autre chasse. Je fais cette armure et je le laisse. Eh bien, je ferais mieux d’explorer pour voir quel bug je suis. Allez, une nouvelle zone, nous devrons explorer. Je ne peux pas aller mettre fin à ce nouveau monstre. Comme je vais quitter l’histoire … et donc pendant des heures et des heures. Il est évident que nous l’avons aimé, nous ne pouvons pas le cacher, et après avoir passé (avec de nombreuses nuances) l’intrigue principale, nous avons continué à jouer et à jouer parce que, honnêtement, nous ne pouvions pas nous arrêter.

Grand poids narratif

Probablement, le plus grand changement sauvage est dans son récit. Dès le début, la cinématique qui donne à l’entrée au titre soulève ce qui sera le conflit narratif: explorez la terre interdite et trouver une civilisation inconnue dont un jeune homme nommé Nata appartient déjà à celui qui cherche désespérément à revenir après avoir été perdu à cause de L’attaque d’un monstre. Sur le chemin, nous traverserons différents territoires, nous connaîtrons de nouvelles tribus et découvrirons ce qui se passe dans ce continent et pourquoi l’arrivée de la Hunter Guild semble un appel à l’aide plus que quelque chose causé par le hasard.

Nous ne sommes pas confrontés à l’histoire la plus originale de l’industrie du jeu vidéo, mais Wilds s’efforce de donner de la valeur et un poids qu’il n’a jamais eu dans la saga, et le jeu est très bon. Tout est mesuré pour que les transitions entre cinématiques et combats et les moments de calme dans ce que vous pouvez rencontrer votre équipe et fournir avant de chasser le monstre qui met en place les jambes que la zone ne devient pas lourde. En fait, cela fait que le joueur se sent un de plus dans le voyage (pour la première fois que le protagoniste a des dialogues et ne ressemble pas à un Pasmarote) et veut continuer à découvrir ce qui se passe dans les terres interdites. En moins de 20 heures, un joueur moyen peut atteindre le boss final, mais il ne s’arrête pas là, et sans les détails révélateurs, le récit continue et nous ne doutons pas que, minimum, il puisse donner à Trala pendant 50 heures.

Les terres interdites vous respirent

Un autre point à souligner est les terres interdites elles-mêmes. Si le monde vous faisait déjà sentir au milieu d’un écosystème qui pourrait faire partie d’un film Jurassic Park, Wilds l’élève à Triple. Les lieux des nouvelles cartes de chasse sont incroyables, pleins de vie et avec une diversité jamais vue dans la saga. En plus de leur grande taille, la conception des niveaux et le fait qu’elles sont toutes connectées les unes aux autres encouragent à perdre en eux et à découvrir tout ce qu’ils offrent.

Seas des dunes, cavernes érodées, jungles jurassiques, profondeurs congelées, pâturages fouettés par le vent … le niveau de détail absurde des retours mondiaux, maintenant appliqué à une grande échelle

abc

L’ajout dans ce jeu d’une monture, le Seikret, permet de se déplacer dans les environnements avec une grande facilité, malgré la verticale et l’empilement qui peuvent en résulter au début. Seas of Dunes, Caverns érodées, jungles jurassiques, profondeurs gelées, pâturages fouettés par le vent … le niveau de détail absurde des retours mondiaux, maintenant appliqué à grande échelle. Il est vrai que la séparation par les zones est maintenue (sans temps de chargement, bien sûr), mais chacune est beaucoup plus grande et est mieux connectée au reste.

La section audiovisuelle accompagne également. Graphiquement, le moteur RE supporte le type, le framerate est stable dans PS5 et la section artistique entre entièrement à travers les yeux. Sans parler de la bande sonore, qui mesure très bien les moments de calme avec ceux de l’action pure, accompagnant les chasses de mélodies qui améliorent le frénalisme lorsqu’elle touche.

L’excitation de la chasse

Et en parlant de Cuces, le style de combat de Wilds est une évolution naturelle du monde, mais accéder à votre proie n’est pas si fastidieux. Les Lafles sont toujours là, mais maintenant vous n’avez plus à suivre des indices. Vous pouvez aller directement au travail … et “Tagus”. Ce n’est plus seulement que le nouveau mode précis, qui permet des coups dévastateurs aux blessures des monstres, nous a convaincus, mais tout ce qui entoure les créatures peut en profiter.

Image principale - Le style de combat de Wilds est une évolution naturelle du monde. Les 14 armes mythiques reviennent, mais avec de nouveaux mouvements, ce qui rend le gameplay beaucoup plus rapide et roman
Image secondaire 1 - Le style de combat de Wilds est une évolution naturelle du monde. Les 14 armes mythiques reviennent, mais avec de nouveaux mouvements, ce qui rend le gameplay beaucoup plus rapide et roman
Image secondaire 2 - Le style de combat de Wilds est une évolution naturelle du monde. Les 14 armes mythiques reviennent, mais avec de nouveaux mouvements, ce qui rend le gameplay beaucoup plus rapide et roman
Combat unique et stimulant
Le style de combat de Wilds est une évolution naturelle du monde. Les 14 armes mythiques reviennent, mais avec de nouveaux mouvements, ce qui rend le gameplay beaucoup plus rapide et roman
abc

Peut-être qu’une nouvelle arme manque à la collection “outils” quatorze, mais le classique classique connu reçoit une bonne mise à jour avec plus de mouvements et de combos. Et la chasse avec un arc à une épée de près de trois mètres est complètement différente. Il y a presque «quatorze jeux» dans Wilds, car la mécanique et l’apprentissage que chacune des armes se trouve ainsi. Mais pour de nombreuses armes qu’il y en a, si les monstres ne donnent pas la taille, il n’y aurait pas de motivation pour les mettre avec eux, non? Heureusement, ce n’est pas le cas.

La conception des monstres dans la saga du chasseur de monstres a toujours été l’un des aspects les plus prudents et dans Wilds rebondit à nouveau plus que jamais. Il met en évidence le retour d’anciennes connaissances (mais avec plus de directives combatives) comme l’ajout de nouvelles espèces que nous n’allons pas détailler, mais cela a un design plus réaliste et beaucoup plus créatif que dans les livraisons précédentes.

Image principale - Dragons, araignées géantes, reptiles, créatures sorties de l'enfer elle-même ... L'équipe de créatures qui peuplent les terres interdites est très variée. Et dangereux.
Image secondaire 1 - Dragons, araignées géantes, reptiles, créatures sorties de l'enfer elle-même ... Le campus des créatures qui remplit les terres interdites est très variée. Et dangereux.
Image secondaire 2 - Dragons, araignées géantes, reptiles, créatures sorties de l'enfer elle-même ... Le campus des créatures qui peuplent les terres interdites est très variée. Et dangereux.
Un catalogue de monstres uniques
Dragons, araignées géantes, reptiles, créatures sorties de l’enfer elle-même … Le cristal des créatures qui remplit les terres interdites est très variée. Et dangereux.
abc

Ce sont des animaux et des créatures du monde réel, mais tout le monde a reçu une tournure pour être plus proche des bugs tirés d’une légende mythologique qu’un ours que vous pouvez trouver dans le zoo. Ils sont le plat principal, le principal des sauvages, et le résultat est exceptionnel. La mâchoire a été ébouriffée à plus d’une occasion lors de la découverte d’un nouveau monstre. Et c’est un signe que quelque chose fait très bien les garçons de Capcom.

Le recommandons-nous?

Race. Oui. Si vous cherchez un défi dans un jeu vidéo, Wilds l’a. Si vous cherchez un jeu pour jouer avec des amis, vous l’avez. Si vous êtes intéressé par un titre qui peut durer «infiniment», vous l’avez également. Monster Hunter Wilds combine tout le bien du monde et le triple. Les combats sont hilarants et en tant que jeu d’action, il est toujours brillant, surtout lorsqu’il est apprécié en coopération avec des amis ou d’autres joueurs. Capcom a de nouveau donné dans l’ongle.




#titre #unique #sauvage #frénétique #addictif
1740419994

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.