Une liste des retouches exotiques de “Destiny 2” qui auraient fait l’objet d’une fuite pour Season Of The Deep

Une liste des retouches exotiques de “Destiny 2” qui auraient fait l’objet d’une fuite pour Season Of The Deep

Il y a eu beaucoup de fuites autour de Destiny 2 ces derniers temps, des datamines pour la saison en cours, mais aussi beaucoup de choses pour le reste de l’année, y compris l’extension de l’année prochaine, The Final Shape.

Ma règle générale est que je ne couvre pas les grandes fuites de contenu ou les fuites d’histoires spécifiques. À ce stade, la plupart d’entre eux n’ont pas encore été prouvés vrais ou faux parce qu’il est trop tôt, de toute façon. Mais pour quelque chose comme une liste de retouches exotiques supposées ? Je veux dire, je ne considère pas vraiment ce spoilery dans le même sens.

Alors, je voulais passer par une liste des nerfs/buffs/changements exotiques sont-ils censés venir la saison prochaine pendant Season of the Deep. Bungie a parcouru et mis à jour de nombreux éléments exotiques pour fonctionner avec des mots-clés de sous-classe 3.0, et d’autres sont simplement… mauvais et ont besoin d’aide. Alors qu’est-ce que nous avons?

Poigne du salut – Le tir chargé forme six cristaux. Un tir non chargé tire une grenade normale qui brise des cristaux. (de loin la pire arme exotique du jeu, je ne pense pas que cela suffira à la sauver, surtout si elle reste lourde).

Les yeux de demain – Tuer quatre cibles en une seule volée rembourse 1 munition (vous allez avoir du mal à vendre une fusée principalement basée sur la publicité, ce que Eyes est censé être).

Graviton Lance – Augmentez la cadence de tir pour correspondre à la révision zéro à deux rafales (diminution de 20% du délai de rafale). La différence de dégâts entre les deux balles est réduite (cela ressemble à un buff décent pour un exotique déjà solide).

Le carnet d’allumettes de Tommy – Le catalyseur est mis à jour de sorte qu’en cas de surchauffe, un tir soutenu brûle les cibles. Tous les 5 tirs applique 14 (+7) brûlures (si un exotique devrait fonctionner avec la brûlure, c’est probablement celui-ci, qui a cruellement besoin d’aide au départ).

Worldline Zéro – Tesseract peut être enchaîné une fois sur lui-même. Dégâts légèrement réduits (je n’ai aucune idée de ce que cela va faire. Aide au patinage ?)

Vesper du Rayon – Les failles émettent désormais une onde de choc en arc toutes les 3 secondes qui inflige 200 dégâts PvE et 70 dégâts PvP. Si ces ondes de choc tuent un ennemi, elles explosent avec un délai de 100 points de dégâts. Sur Stormcaller, ces effets affectent l’aveuglement (on dirait que ça pourrait être bien mais une petite surprise, ça fait aveugle au lieu de secouer ici).

Feu chromatique – Les coups finaux de précision avec votre arme cinétique créent une explosion qui endommage et applique des effets de statut dans l’élément de votre sous-classe (maintenant CELA pourrait être cool, car c’est probablement brûlant, volatil, secoué, démêlant et peut-être lent?)

Chœur de l’aube – Les projectiles de l’aube brûlent au contact et infligent des dégâts accrus aux cibles brûlées. (Je suis déjà un fan secret de Dawn Chorus, donc tous les buffs ici sont les bienvenus. On dirait que cela augmentera encore plus les dégâts des boss).

Aspect Ophidien – Supprimer l’extension de portée de mêlée (notre premier nerf ici, et quelque chose que les joueurs PvP ont demandé. A actuellement un taux d’utilisation de près de 50% parmi les Warlocks in Crucible).

Verset astrocyte – Clignoter plus loin et plus fréquemment, laissant derrière lui une rafale de dégâts de Vide qui supprime également (semble plutôt cool mais je déteste clignoter donc je ne l’utiliserai jamais)

Alchimie Sanguine – Donne un petit bonus de dégâts aux armes qui correspondent à votre sous-classe lorsqu’elles se trouvent dans une faille (jurez à Dieu qu’elles n’amélioreront jamais suffisamment cette chose pour la rendre aussi belle qu’elle en a l’air).

Griffes d’Ahamkara – Les éliminations au corps à corps alimentées génèrent un orbe de puissance (vous épargnant, je suppose… un emplacement de mod? Eh).

Mantelet d’harmonie de combat – Passez à un buff de dégâts non cumulable (est-ce que cela avait vraiment besoin d’un nerf? Je suppose que c’est un nerf, de toute façon).

Marcheurs des dunes – Réduction des dommages à la chaîne de 20 m à 12 m. Réduction des dégâts de la chaîne PvP de 85 à 50 (nerf assez important ici qui affecte également le PvE malheureusement, du moins dans la partie portée).

Renfort de canon à contact ponctuel – Les frappes ajoutées par cet exotique secouent désormais également les cibles. Les dégâts PvE sont passés de 50 à 200. Être amplifié augmente désormais les dégâts des frappes de 50 %. Amplifié n’augmente plus la portée. (Je déteste cette mêlée au départ, mais cela ressemble à des buffs vraiment importants pour un exotique qui a été complètement massacré).

Deuxième chance – La deuxième charge de bouclier va maintenant s’affaiblir (je suppose que les deux s’affaiblissent ?). Lorsque vous étourdissez un champion barrière, vous regagnez la charge (j’aime vraiment beaucoup cette idée).

Bastion – Après avoir bloqué les dégâts, gagnez en restauration en endommageant un ennemi (c’est déjà très fort dans de nombreuses situations, mais la restauration en tant qu’effet bonus peut être énorme).

Guerrier éternel – Les éliminations d’arc accordent un bonus croissant aux dégâts des armes à arc. Après la fin de Fist of Havoc, obtenez le bonus le plus élevé aux dégâts des armes à arc (il s’agit essentiellement d’une refonte de haut en bas de l’un des pires exotiques du jeu, et cela sonne plutôt bien).

Corne de Khépri – Les attaques solaires rechargent votre barricade et l’explosion de la barricade solaire brûle désormais les ennemis (un autre choix facile pour l’application 3.0, et cela semble solide).

Chemin des étapes brûlantes – Ne se cumule plus avec les mods Surge (boooo).

Poignées Ahamkara scellées – Les éliminations au corps à corps alimentées rechargent le chargeur de toutes les armes correspondant à votre sous-classe. Lorsque le buff est actif, augmentation de la vitesse de déplacement et de la hauteur de saut (cela semble potentiellement amusant, mais nous devrons voir).

Harnais de Raiju – La désactivation de votre super crée une explosion aveuglante et accorde un buff qui augmente les dégâts de l’arc de 5% en PvP et de 15% en PvE (non désolé, ça craint toujours)

L’étreinte d’Arthrys – Les coups de précision rapides accordent de l’énergie au couteau pondéré (selon la quantité, cela pourrait être bon).

Gardien du serment – Plus une flèche est tirée longtemps, plus elle fera de dégâts en PvE uniquement (vraiment curieux de savoir ce que ce buff peut faire).

Stompees – Bonus uniquement actif avec une énergie d’esquive complète, supprimez la pénalité AE (d’accord, c’est nul, surtout si c’est vrai en PvE aussi. Assez absurde).

Machines à danser rayonnantes – Les éliminations prolongent la durée de son effet (pas assez pour le rendre réellement viable)

Masque de Bakris – Augmentation du bonus de dégâts en PvE de 10% à 25% et en PvP, j’obtiens un buff de 7%. Ne se cumule pas avec les mods de surtension (eh, nous verrons. Je pense toujours qu’ils devraient changer le bonus en Stasis d’Arc car cela a été fait avant même que les armes Stasis n’existent).

Encore une fois, aucun moyen de vérifier tout cela jusqu’à ce qu’ils se produisent ou ne se produisent pas. La plupart sonnent bien, mais je ne sais pas lequel d’entre eux changera potentiellement la donne. Certains des nerfs semblent également un peu myopes.

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