Une société chinoise d’e-sport lance un tournoi multi-titres en Asie avec le soutien de l’Arabie saoudite

Une société chinoise d’e-sport lance un tournoi multi-titres en Asie avec le soutien de l’Arabie saoudite

La société chinoise d’e-sport VSPO a annoncé son premier tournoi multi-titres en Asie, marquant ainsi un grand pas en avant pour étendre sa présence dans l’industrie mondiale avec le soutien de l’Arabie saoudite.

La Ligue des champions asiatiques d’e-sport (ACL) débutera l’année prochaine, avec des dizaines de milliers de joueurs professionnels prêts à s’affronter à travers le continent au cours d’une saison de six mois chaque année, a annoncé mardi VSPO. Tencent Holdings– La société soutenue par est le plus grand opérateur d’e-sport en Asie.

Le tournoi comprendra entre sept et dix titres au lancement, selon VSPO, mais il n’a pas révélé les noms envisagés. Les deux plus grandes sociétés de jeux vidéo en Chine – Tencent et NetEase – tous deux avaient des représentants lors de l’événement de lancement mardi, ce qui fait naître l’espoir que les meilleurs titres d’esports chinois tels que Tencent Honneur des rois serait inclus.

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Le tournoi pourrait renforcer les efforts de la Chine pour s’implanter davantage dans l’industrie mondiale de l’e-sport, ce que le pays recherche dans le cadre d’un effort visant à renforcer son soft power grâce aux exportations culturelles.

Le prince Faisal bin Bandar bin Sultan et le fondateur de VSPO, Dino Ying, lors du lancement de la Ligue des champions asiatiques d’e-sport, mardi. Photo : Document à distribuer alt=Le prince Faisal bin Bandar bin Sultan et le fondateur de VSPO, Dino Ying, lors du lancement de la Ligue des champions asiatiques d’e-sport, mardi. Photo : Document à distribuer>

L’ACL a également obtenu le soutien du groupe saoudien Savvy Games, qui a investi 265 millions de dollars dans VSPO, basé à Shanghai, en 2023. Le prince saoudien Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, qui est le vice-président de Savvy, a assumé le rôle de président honoraire de l’ACL.

S’adressant aux médias lors de l’événement mardi, Al Saud a déclaré que les entreprises visaient à proposer l’e-sport au public d’une manière différente des compétitions traditionnelles hors ligne.

« Pour pouvoir faire quelque chose pour rassembler et unir tous ces joueurs, nous voulons le faire d’une manière où ils n’ont pas à sauter dans un avion et à voyager… mais pour leur donner une chance de le faire d’une manière plus simple qui peut vraiment faire un pas en avant en tant que compétition régionale », a-t-il déclaré.

VSPO a déclaré qu’il prévoyait de rendre les tournois d’e-sport plus accessibles grâce à des compétitions transfrontalières « dans le cloud », en utilisant des « arènes de jeu » « transformatrices » dotées de réalité mixte réparties dans toute l’Asie.

Le prince saoudien et les cofondateurs de VSPO célèbrent le lancement du nouveau tournoi. Photo : Document distribué alt=Le prince saoudien et les cofondateurs de VSPO célèbrent le lancement du nouveau tournoi. Photo : Document distribué>

L’histoire continue

La Chine est le plus grand marché mondial de l’e-sport avec 490 millions de participants, joueurs et téléspectateurs, selon les données de l’Association de l’édition audio-vidéo et numérique. Les revenus ont augmenté de 4,4 % sur un an pour atteindre 12 milliards de yuans (1,7 milliard de dollars) au premier semestre 2024, selon l’association.

La participation de la Chine aux tournois mondiaux d’e-sport a donné des résultats positifs ces dernières années. Elle a remporté quatre médailles d’or Jeux asiatiques de Hangzhou l’année dernière et a remporté quatre titres sur plus de 20 lors de la Coupe du monde d’esports (EWC), un événement multi-jeux de deux mois organisé en Arabie saoudite cet été.

VSPO a déclaré qu’il était en discussion pour faire de l’ACL un événement qualificatif pour l’EWC 2025.

Alors que la Chine et l’Arabie saoudite ont cherché à resserrer leurs liens ces dernières années, l’e-sport est devenu un domaine de collaboration majeur. Le pays du Moyen-Orient a pour objectif de devenir un « pôle mondial pour le secteur des jeux et de l’e-sport d’ici 2030 ».

« La relation entre la Chine et l’Arabie saoudite est ancienne », a déclaré mardi Al Saud. « Mais en ce qui concerne l’e-sport, nous pouvons faire beaucoup ensemble pour améliorer cette industrie, et ce n’est pas seulement une question d’investissement. »

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