Unity dit qu’il devra « probablement » licencier du personnel après l’agitation – Gaming – News

Unity dit qu’il devra « probablement » licencier du personnel après l’agitation – Gaming – News

Il est en effet logique qu’ils tentent d’augmenter leurs revenus. Il n’y a probablement pas assez d’argent pour Unity, surtout lorsqu’il s’agit de succès mobiles comme Genshin Impact.

Mais bien sûr, toutes les tentatives pour augmenter les revenus ne sont pas égales. Le changement que Unity tente d’apporter est bien trop important. L’objectif était de créer un tout nouveau mode de paiement, basé sur le nombre d’installations. S’ils l’annonçaient à temps et ne l’appliquaient qu’à de nouvelles collaborations et projets, ce serait encore si loin. Mais les règles devraient également s’appliquer aux jeux en développement et sur le marché depuis des années. Les éditeurs et les développeurs de tous ces jeux avaient déjà conclu des accords de licence avec Unity, et tout payait ce qu’ils devaient payer à l’époque. Puis, ajouter soudainement une dépense supplémentaire importante plus tard est vraiment un pont de trop. De plus, compter les installations est différent du comptage des ventes, ce qui constitue un nouveau désagrément pour les éditeurs/développeurs.

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Le plan a désormais été édulcoré, mais les créateurs du jeu ne sont pas satisfaits. Même Adobe s’est montré beaucoup plus raisonnable lorsqu’il a modifié son modèle de revenus ; ça dit quelque chose.

Toute cette idée ne concerne pas un changement raisonnable et en douceur, mais une maximisation soudaine et pure du profit à tout prix. En d’autres termes, l’ensitification. Ce n’est pas parce que nous constatons qu’il y en a beaucoup plus que ça va. Il y avait probablement un bon compromis à trouver, mais Unity y est allé avec une hache émoussée. Je ne suis pas désolé pour l’entreprise Unity, mais j’espère que les employés licenciés trouveront une bonne fin.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 10 november 2023 14:51]

2023-11-10 15:58:40
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