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Utiliser les jeux vidéo en toute sécurité : un site renouvelé et l’idée de les enseigner aussi dans les écoles

by Nouvelles
Utiliser les jeux vidéo en toute sécurité : un site renouvelé et l’idée de les enseigner aussi dans les écoles

2024-02-05 09:24:01

À l’occasion de la Journée pour un Internet plus sûr, journée internationale de sensibilisation sur les risques du Web, l’association IIDEA (l’acronyme de Italian Interactive Digital Entertainment Association) a rénové tuttosuivideogiochi.it, un portail dédié aux parents et les éducateurs qui souhaitent aborder les jeux vidéo de manière constructive, pour réduire les risques et exploiter au mieux leur potentiel.

Les jeunes et très jeunes sont des joueurs vidéo, comme cela a été bien souligné dans le dernier rapport de l’IIDEA, intitulé L’Italie du jeu vidéo: dans notre pays, 23% de ceux qui les utilisent sont âgés de 6 à 14 ans, avec une forte concentration dans la tranche d’âge 11-14 ans, où 70% des enfants participent à cette forme de divertissement.

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Le portail, créé en collaboration avec PEGI, un organisme indépendant qui gère le système paneuropéen de classification des jeux vidéo, fournit des informations et des ressources utiles, comme nous l’explique Thalita Malagò, directrice générale de l’IIDEA: « La première version de Everything About Video Games a fait ses débuts en 2020, une initiative développée en pleine pandémie, alors que les familles devaient faire face aux restrictions du confinement. Après 3 ans, une mise à jour était nécessaire car, comme tous les outils en ligne, il est essentiel que le contenu soit toujours à jour. En outre, ces derniers mois, également au niveau politique et institutionnel, il y a eu de nombreux débats sur la protection des mineurs, donc aussi l’engagement de l’industrie devait être renouvelé dans cette perspective, démontrant les mesures mises à la disposition des familles pour mieux gérer l’expérience de jeu de leurs enfants”.

Tout sur les jeux vidéo fournit des informations et des ressources utiles telles que des guides textuels, des didacticiels vidéo et des recommandations ciblées. guider les parents dans l’utilisation consciente des jeux vidéo par les enfants et les jeunes. Également optimisé pour une utilisation depuis un appareil mobile et toutes les principales plateformes, le portail est équipé d’un moteur de recherche de classification de jeux vidéovous pourrez retrouver des fiches d’orientation pour choisir les titres les plus adaptés aux enfants et adolescents, ainsi que les campagnes activées par l’association.

Un récent recherche commandée en 2020 du régulateur britannique des communications, l’Ofcom, qui a impliqué environ 4 000 adultes et enfants âgés de 12 à 15 ans, rapporte que 62 % des adultes et 81 % des enfants ont été confrontés à des risques potentiels lors d’expériences en ligne. Mais comparé à d’autres types de plateformes numériques telles que les réseaux sociaux, la messagerie instantanée, le partage de vidéos, sites et plateformes de jeux ont été mentionnés moins fréquemment par les participants à l’enquête : seuls 2 % des adultes et 3 % des enfants ont signalé des problèmes et des risques lorsqu’ils jouaient en ligne.

Même dans ce cas, l’expérience des plus petits doit être protégée et accompagnée : on les retrouve sur le portail All About Videogames guides pratiques des titres les plus populaires parmi les très jeunes, comme Parmi nousou des conseils sur la façon de signaler un comportement inapproprié lorsque vous jouez en ligne.

Ce n’est pas seulement important informer les adultes dans la sélection de jeux vidéo adaptés en fonction de l’âge et de la classification PEGI, mais aussi de la possibilité de limiter ou de désactiver certaines fonctions du jeu, des actions qui protègent les mineurs des comportements et interactions à risque. Pour cette raison, le portail contient des tutoriels et des guides pratiques sur l’activation des systèmes de contrôle parental qui permettent aux parents de surveiller ou de contrôler le comportement de jeu de leurs enfants en fonction de différents paramètres, tels que délaisla limite à achats intégrés ou interagir en ligne avec d’autres utilisateurs. Malagò encore : « Un parent qui connaît les jeux vidéo, qui les utilise ou les a utilisés, est mieux placé pour gérer le dialoguer avec les enfants en ce qui concerne l’utilisation de cette forme de divertissement. Trouver un langage commun est également important pour créer des expériences partagées au sein de la famille. »

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Le jeu vidéo est l’une des formes de divertissement les plus populaires auprès des jeuneset ne se limite pas au simple plaisir des titres : les vidéos sur YouTube et Twitch, les contributions de divers créateurs et les jeux de divers e-sports représentent une partie fondamentale de l’expérience.

Dans ce panorama, nous ressentons l’absence d’un accompagnement pédagogique également destiné aux enfants, dédié à la culture du jeu vidéo, selon Malagò : « En tant qu’IIDEA, il y a environ un an, nous avons entamé un dialogue avec le ministère de la Culture et de l’Éducation, en proposant de créer un stage de formation au sein des écoles, une sorte d’ABC du jeu vidéo. Un projet qui impliquera à la fois les étudiants et les éducateurs. Les ministères se sont dits intéressés, maintenant nous essayons de comprendre comment passer de la théorie aux faits.”



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