De nombreux jeux à succès sont sortis en 2023. De nouveaux jeux autour de Harry Potter (Hogwarts Legacy), Call of Duty, Resident Evil, The Legend of Zelda et Final Fantasy, par exemple.
Tous les jeux ont généré un chiffre d’affaires de 169 milliards d’euros l’an dernier, a-t-il déclaré. Nombres de l’analyste du marché du jeu Newzoo. Une augmentation par rapport à 2022, mais c’est désormais la morosité dans l’industrie du jeu vidéo.
Des milliers de personnes licenciées
Par exemple, Microsoft a annoncé en janvier que près de 2 000 employés pourraient quitter les différentes divisions de jeux du géant de la technologie. Cela concerne principalement le personnel d’Activision Blizzard, mais il y a aussi des coups chez ZeniMax (connu pour le jeu Doom) et Xbox.
Un mois plus tard, Sony a réalisé connu que 900 employés qui travaillaient dans le monde entier pour le département des jeux PlayStation devront partir, soit huit pour cent de l’effectif.
Et fin février, l’éditeur de jeux Electric Arts (EA) a annoncé davantage une réorganisation dans le cadre de laquelle cinq pour cent de son personnel sera licencié entre mars et décembre, soit plus de six cents emplois. Il s’agit de la deuxième vague de licenciements dans l’entreprise, où environ 800 personnes ont déjà dû faire leurs valises d’ici 2023.
Pendant la période corona, les arbres ont poussé jusqu’au ciel. Nous avons dû rester à la maison, ce qui a permis de vendre davantage de jeux. Les sociétés de jeux ont vu leurs bénéfices augmenter, pour le plus grand plaisir des investisseurs. Mais ces mêmes investisseurs abandonnent désormais, déclare Mata Haggis-Burridge, conceptrice de jeux et chargée de cours en jeux créatifs et de divertissement à l’Université des sciences appliquées de Breda (BUAS).
“Les investisseurs considéraient les jeux comme générateurs d’argent. Ils espéraient devenir riches très rapidement. Mais cette attente est irréaliste. Maintenant que le secteur croît moins vite, ils veulent récupérer leur argent.”
Les sociétés de jeux doivent donc réduire leurs dépenses. Et cela provoque une vague de licenciements. Cela signifie également que les jeux du futur seront moins beaux et moins bons, selon Haggis-Burridge.
Les jeux sont moins bons à cause de la fuite des cerveaux
“Pour développer un jeu, il faut beaucoup de compétences. On ne les développe pas en un jour. Si vous licenciez un tiers de votre staff, vous perdez beaucoup de connaissances. Et les gens qui resteront seront stressés et éventuellement partiront. Vous n’obtenez qu’une fuite des cerveaux. »
Cela s’est déjà produit dans le passé avec de précédents licenciements. “Les jeux auraient pu être bien meilleurs et plus beaux si le même personnel était resté pendant des années. Si vous êtes critique, vous voyez que de nombreux jeux, par exemple les jeux de tir à la première personne, sont similaires. Tant en termes d’histoire que de conception.”
Vous n’entendrez pas les utilisateurs s’en plaindre. “Comparez-le avec un film Marvel. Vous savez à l’avance ce que vous allez obtenir. Mais vous ne savez pas non plus ce qui vous manque.”
Une entreprise d’un milliard de dollars
Les éditeurs de jeux sont louches quant aux coûts d’un jeu. Mais lors d’un procès la barge qu’ils ont mangée du jeu Horizon Forbidden West, réalisé par Dutch Guerilla Games, entre autres. Le jeu a coûté 212 millions de dollars et a employé plus de 300 personnes.
Il s’agit donc d’un business milliardaire, dans lequel des acquisitions sont également régulièrement réalisées. Par exemple, le groupe Embracer, une société holding suédoise, a racheté plusieurs studios de jeux ces dernières années. Cela en a fait la plus grande société européenne de jeux informatiques. En 2023, elle comptait plus de 120 studios différents.
Cependant, l’entreprise ferme aussi facilement des studios moins rentables, comme Square Enix Montréal, connu pour ses jeux Tomb Raider.
Et une autre société de jeux, Unisoft, a également licencié soixante employés l’année dernière. “J’ai été licencié sans préavis. Je suis divorcé, j’ai un prêt hypothécaire et une fille. Si quelqu’un a un conseil pour un autre emploi, faites-le-moi savoir.” les employés licenciés ont exprimé leur désespoir et celui de ses collègues d’Ubisoft dans un message poster sur X.
Electronic Arts est connu pour ses jeux tels que Les Sims et FIFA, qu’il crée depuis 1993. Cependant, elle a perdu les droits sur ce match de football populaire de la saison de football 2023/2024 après un conflit avec l’association mondiale de football.
EA et la FIFA n’ont pas réussi à s’entendre sur les droits de licence pour utiliser le nom FIFA. La société de jeux payait 150 millions de dollars (142 millions d’euros) par an pour porter ce nom, la FIFA voulait le double.
Titre le plus lucratif
FIFA était l’un des titres les plus lucratifs d’Electronic Arts. La société gagnait plus de 1,6 milliard de dollars par an grâce au seul mode Ultimate Team du jeu. Vous pouviez acheter des cartes de joueur moyennant des frais. Vous pouvez également constituer votre propre équipe de rêve. Ces frais s’ajoutaient aux frais d’achat du jeu.
La perte des droits sur le jeu FIFA a-t-elle coûté cher à EA ? Non, selon le journaliste du jeu Bas Vroegop.
“Les fans se précipitent également vers le nouveau jeu de football sous le nom d’EA Sports FC. Tout dans la boîte de ce jeu ressemble également à la boîte du jeu FIFA en termes de présentation. Et supposons qu’EA ait gagné un peu moins d’argent avec cela, alors c’est Il est rentabilisé car il n’a plus à payer de droits de licence. »
Mouvement de vague économique
Selon Vroegop, le problème réside principalement dans le fait que les jeux sortent selon un certain mouvement de vague. “Si une nouvelle console de jeu sort, comme la Playstation en 2020, de nombreux jeux suivront. Après ce pic, un creux suivra.”
Pendant la crise du coronavirus, la sortie de nombreux jeux a été reportée car les créateurs de jeux ne pouvaient pas travailler au bureau. Et en raison de la pénurie de puces, il y a eu une pénurie de Playstation 5, ce qui a également amené les éditeurs de jeux à reporter la sortie des jeux.
“Donc, en 2023, de nombreux jeux sont sortis en même temps. Maintenant, vous êtes dans une vallée et les entreprises doivent licencier leurs employés.”
Augmenter le prix du jeu n’est pas possible
Vroegop mentionne également les investisseurs qui souhaitaient un retour sur investissement rapide. “Cela renforce le problème. Des jeux disparaissent également. Par exemple, EA a annulé l’un des jeux Star Wars prévus.”
Faire un tel jeu coûte des millions. Et il n’est pas possible d’augmenter simplement le prix des jeux. Les jeux ne sont guère devenus plus chers au fil du temps, malgré l’inflation, car on s’attend à ce que les joueurs ne veuillent pas payer plus. “Pour réaliser encore beaucoup de bénéfices, il faut ajouter beaucoup de nouveaux joueurs.”
Vroegop souligne que la qualité des jeux s’améliore moins rapidement en raison des licenciements. “Des suites ont été publiées, qui ont été réalisées par des équipes qui n’avaient rien à voir avec une édition précédente du jeu. Il faut des années avant d’atteindre le plus haut niveau en tant que constructeur de jeux. Ces licenciements signifient que vous perdez de l’expertise.”
2024-03-16 10:31:51
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