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Valve est une petite entreprise, mais elle génère plus d’argent par employé qu’Apple et Facebook

by Nouvelles

Valve Corporation, la société derrière Steam, est largement reconnue comme un titan de l’industrie du jeu vidéo, mais des documents récents ont révélé qu’en termes de taille, elle est loin d’être un géant, avec seulement 336 employés en 2021. Valve est plus petite que de nombreux studios de développement, dont Larian […]

Par Freddy Hurtado le 01/01/2025

Valve Corporation, la société derrière Vapeurest largement reconnu comme un titan de l’industrie du jeu vidéo, mais des documents récents ont révélé qu’en termes de taille, il est loin d’être un géant, puisqu’avec seulement 336 employés en 2021, Valve est plus petit que de nombreux studios. développement, dont Larian Studios, créateurs de La porte de Baldur 3qui compte 470 ouvriers. Cependant, ce qui ressort vraiment, c’est sa capacité à générer des revenus : chaque employé de Valve rapporte plus d’argent à l’entreprise qu’un employé moyen d’Apple ou de Facebook.

Selon Joueur sur PCcette information a été révélée lors d’une procédure judiciaire initiée en 2021 par Wolfire Games, un développeur indépendant qui accusait Valve d’utiliser sa position dominante pour restreindre la concurrence et maintenir les prix des jeux vidéo à un niveau élevé. Grâce à des documents judiciaires, on a appris que, malgré sa petite taille, Valve génère des revenus astronomiques, avec une efficacité qui surpasse même les géants de la technologie, puisqu’en 2018, un employé de Valve générait plus de 780 400 $ par an, dépassant les chiffres de Facebook et d’Apple.

Malgré l’accent mis sur la réussite financière, l’allocation des ressources de Valve a également été critiquée car seuls 79 des 336 employés en 2021 travaillaient directement sur Steam, sa principale source de revenus, tandis que 181 étaient consacrés aux jeux. , 41 au matériel et 35 à l’administration. Wolfire a fait valoir que Valve investit une proportion minime de ses bénéfices dans l’amélioration de sa plate-forme, ce qui a conduit à des questions sur la modération du contenu et à un manque d’améliorations significatives du magasin.

De plus, les chiffres mettent en évidence la disparité entre Valve et les autres géants de l’industrie. Ubisoftpar exemple, compte plus de 18 000 employés, tandis que Arts électroniques oui Activision Blizzard dépassent 13 000, cependant, ces sociétés ne peuvent pas égaler l’efficacité financière de Valve.

Avec un modèle économique basé sur une réduction de 30 % des ventes sur Steam, Valve a fait face aux critiques de concurrents tels qu’Epic Games, dont le PDG Tim Sweeney a déclaré qu’une commission de 12 % serait suffisante. Ce débat pourrait s’intensifier en 2025, alors que le procès de Wolfire est devenu un recours collectif, impliquant tous les développeurs qui ont vendu des jeux sur Steam depuis 2017. De plus, la pression du gouvernement aux États-Unis pourrait augmenter si Valve ne prend pas de mesures plus strictes pour modérer les contenus extrêmes sur Steam. sa plateforme.

Valve, bien que petite, montre que le succès ne dépend pas toujours de la taille, l’accent mis sur l’efficacité et la capacité à dominer le marché des PC étant les raisons pour lesquelles cette entreprise reste un cas unique dans l’industrie du jeu vidéo, même si les défis juridiques et éthiques auquel il fait face pourrait marquer un tournant dans son histoire.

STEAM expose les joueurs qui se sont mal comportés et pourraient avoir des problèmes avec leurs parents avant Noël

Selon la tradition de Noël, les cadeaux sont destinés aux enfants et aux jeunes qui se sont bien comportés, par exemple dans leur école, surveillée par leurs parents. Quelque chose qui peut désormais être vécu à l’ère du numérique sur les réseaux sociaux ou encore sur la plateforme de jeux PC Steam, grâce au Family Mode et Steam Replay. Résumé qui pourrait exposer des joueurs qui n’ont pas été transparents avec leurs parents concernant le temps passé à jouer à des jeux et aussi à quels titres ils jouent.

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