Villes : les réalisations de Skylines 2 font allusion à de plus grandes villes et à des catastrophes

Villes : les réalisations de Skylines 2 font allusion à de plus grandes villes et à des catastrophes

Cities: Skylines 2 a été annoncé hier, avec une bande-annonce CG et peu de détails en plus d’être en quelque sorte “révolutionnaire”. Si vous avez envie de quelque chose de plus concret sur la façon dont il pourrait différer de son prédécesseur, comme je le fais, alors vous pourriez être intéressé par une liste de réalisations apparemment divulguée qui contient des détails sur les catastrophes, la météo, les tailles de carte agrandies et plus encore.

Comme repéré par Joueur sur PCla liste apparemment complète des réalisations Xbox est disponible via les deux Réalisations Xbox et Véritables réalisations.

L’une de ces réalisations s’appelle “Tout ce que la lumière touche”, qui est décernée lorsqu’un joueur déverrouille 150 tuiles de carte dans une seule ville. Les premières cartes Cities: Skylines avaient un maximum de 81 tuiles de carte, dont 25 étaient constructibles, bien que les joueurs ne puissent construire que sur un maximum de neuf dans une seule ville. 150 est un pas en avant, alors.

D’autres réalisations font référence aux tempêtes de grêle, aux tornades et aux incendies de forêt – dont les deux derniers n’ont été ajoutés qu’à l’original Cities: Skylines via son DLC Natural Disasters. Il existe également une réalisation “Zéro émission”, décernée pour la construction d’une ville entièrement alimentée par des sources d’énergie renouvelables, et d’autres qui célèbrent l’utilisation d’un éditeur pour créer une carte ou tout autre élément non cartographique. Tout cela me semble intéressant.

J’adore Cities: Skylines et les citybuilders en général, donc je suis impatient d’avoir vraiment toutes les informations que je peux obtenir sur la suite. J’ai une longue liste de choses que j’espère, comme des quartiers plus distincts, un zonage mixte et la possibilité de construire des villes qui ne sont pas entièrement structurées autour des voitures. Quoi qu’il fasse, c’est comme s’il avait besoin d’offrir quelque chose pour compenser la transition de Skylines fortement étendus et fortement modifiés vers une suite qui sera vraisemblablement, au moins au début, moins riche en contenu.

Paradox a également annoncé un nouveau jeu des développeurs Shadowrun et BattleTech et Life By You, un concurrent Sims de l’ancien développeur Sims Rod Humble.

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