Vous n’avez pas besoin d’apprendre à jouer trois personnages complètement différents dans Assassin’s Creed Nexus VR

Vous n’avez pas besoin d’apprendre à jouer trois personnages complètement différents dans Assassin’s Creed Nexus VR

En plus d’être une version virtuelle à la première personne d’Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Nexus VR établit également la norme pour la série en étant le premier jeu où le joueur joue non seulement un, pas deux, mais trois anciens protagonistes.

Dans le jeu VR, les joueurs pourront revêtir le costume d’Ezio d’Assassin’s Creed II, de Connor d’Assassin’s Creed III ou de Kassandra d’Assassin’s Creed Odyssey. Pour voir comment ces trois personnages vont se différencier et se faire connaître dans le contexte du gaming, j’ai eu la chance de m’entretenir avec le directeur créatif de Nexus VR David Votypka lors du Summer Game Fest.

Dans le cadre de l’interview, Votypka m’a expliqué pourquoi l’équipe de développement a choisi de se concentrer sur des personnages aussi puissants et emblématiques.

“Après tout, nous avons ces assassins bien connus et bien-aimés que les fans ont joués dans des jeux qui ne sont pas des jeux VR”, à Votypka. « Ne serait-ce pas formidableà propos les fans ont pu jouer certains de leurs favoris d’une nouvelle manière la première fois qu’Assassin’s Creed arrive en VR ? Des retrouvailles avec Ezio et Monteriggioni, mais de la manière la plus immersive possible, où vous êtes réellement là. Avec ces trois assassins et la variété de l’environnement, c’est très excitant pour les fans, et ça donne aussi une certaine nostalgie.”

Votypka explique en quoi le gameplay sera différent dans la mesure où chaque assassin possède des armes et des outils uniques : “C’était une décision de conception intéressante dès le départ parce que nous ne voulions pas créer trois personnages complètement différents où vous deviez apprendre trois nouvelles façons dejouer le jeu sur. Tout le monde a une sorte d’arme à distance, ils ont des couteaux de lancer que vous pouvez retirer de votre poitrine et lancer des bombes fumigènes, et des choses comme ça.

“Ensuite, il y a quelques différences, car nous voulions également être fidèles aux assassins. Ezio a donc une arbalète à une main et deux lames cachées, tout comme Connor. Kassandra n’a qu’une seule lame, et c’est la première fois que les joueurs jouez à Kassandra avec une lame cachée.

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“Il y a quelques différences, mais pas si grandes que les joueurs pensent que c’est quelque chose de complètement différent.”

Assassin’s Creed Nexus VR Dans le premier combat de Kassandra, les joueurs tireront manuellement leur épée, se pencheront sur leur poitrine pour récupérer des armes de lancer telles que des couteaux et des bombes fumigènes, puis passeront par-dessus leur épaule pour récupérer leur arme à feu. Mais les batailles ne sont pas la seule partie du jeu que l’équipe a essayé de rendre aussi authentique et immersive que possible, car les mouvements célèbres de la série étaient également un élément important à réaliser.

“C’était quelque chose que je sentais que nous devions faire correctement”, Votypka a déclaré lorsqu’on lui a posé des questions sur les mécanismes de parkour et de freerunning. “Nous ne pouvions pas livrer un Assassin’s Creed qui n’était que des couloirs linéaires. Il doit s’agir d’un environnement urbain ouvert que vous pouvez traverser à 360 degrés, horizontalement, verticalement et tout ça. Escalade sur les toits, parkour partout. Si ce n’était pas ça n’a pas été Assassin’s Creed, et c’est ce dont la réalité virtuelle a besoin. Les très grandes marques qui viennent à la réalité virtuelle doivent avoir la même expérience, mais à certains égards mieux, car c’est plus immersif et plus immersif. C’était donc un défi quand il en en termes de conception et d’ingénierie, mais c’était aussi un très bon ajustement, car beaucoup de ces mécanismes sont très physiques et s’intègrent très bien dans la réalité virtuelle.”

Assassin’s Creed Nexus VR Ubisoft n’a pas encore fixé de date de lancement, mais le jeu arrivera sur Meta Quest d’ici la fin de 2023. Quant à savoir pourquoi Ubisoft et le développeur Red Storm Entertainment ont choisi de lancer le jeu sur les plateformes Quest et non sur Vive, Reverb et d’autres appareils VR, ou comment le Nexus VR se connecte au hub Assassin’s Creed’s Infinity, vous pouvez regarder l’interview complète avec Votypka ci-dessous.

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2023-07-05 18:53:03
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