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Vous vous souvenez du métro de Tony Hawk ? Ce remake de fans va vous enthousiasmer – SMARTmania.cz

Vous vous souvenez du métro de Tony Hawk ?  Ce remake de fans va vous enthousiasmer – SMARTmania.cz

Personnage et décor du remake de fans de Tony Hawk's Underground

  • Un YouTuber avec le surnom de MicthMakesGames a recréé avec succès la carte d’ouverture de Tony Hawk’s Underground dans Unreal Engine 5
  • L’impressionnant remake de fans comprend des textures améliorées, un gameplay de base et un système physique.

Peu de technologies de jeux vidéo ont suscité autant d’intérêt de la part des développeurs que l’Unreal Engine d’Epic. La dernière version portant le numéro de série 5 n’est apparue que dans une poignée de titres cette année, mais en raison de son potentiel considérable, on peut s’attendre à voir son logo de plus en plus souvent dans les années à venir. Après tout, nous savons déjà que sur la version actuelle d’Unreal, par exemple, les nouveaux Tomb Raider, The Witcher et peut-être même la prochaine suite de Mafia sont en cours de création. Cependant, une boîte à outils robuste est également à la disposition des personnes qui l’utilisent pour insuffler une nouvelle vie à d’anciens jeux. Des projets similaires incluent un remake par les fans du légendaire jeu de skateboard Tony Hawk’s Underground.

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Restaurateur numérique

Derrière le remake se trouve un créateur du surnom de MicthMakesGames, dont le but est de retravailler la carte du jeu et plusieurs mécanismes de jeu de base. Du point de vue du traitement visuel, ce n’est peut-être pas la chose la plus avancée, même si elle serait probablement proposée compte tenu des capacités graphiques d’Unreal Engine 5. Cependant, cela est largement compensé par une vidéo fascinante dans laquelle le créateur prometteur donne un aperçu du processus de développement jusqu’à présent. Selon ses propres mots, il a été amené au développement du remake par le fait que la version originale du jeu de 2003 n’est pratiquement plus disponible.

Ce qui a suivi pourrait, avec une certaine exagération, être décrit à la fois comme une archéologie du jeu vidéo et un travail de détective. La carte d’ouverture du jeu – New Jersey – devait tout d’abord être extraite des fichiers originaux et transférée vers l’environnement Unreal Engine 5 avec le moins de pertes possible, ce qui a finalement été réalisé après plusieurs échecs et détours via le logiciel graphique Blender. .

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Après cela, MicthMakesGames a commencé à implémenter des ombres ou à modifier des modèles et des textures, ce pour quoi l’intelligence artificielle l’a beaucoup aidé. En fin de compte, cela se résumait au moins au gameplay de base – après tout, quel genre de jeu de skateboard ce serait si vous ne pouviez pas monter sur la planche. Sachant qu’il s’agit du travail d’un seul passionné pendant une semaine, on ne peut que tirer notre chapeau devant la création qui en résulte.

Auteur de l’article

Marek BartikMarek Bartik

Marek Bartik

Éditeur du serveur SMARTmania.cz et étudiant de Brno. De plus, grand fan de jeux vidéo, dont le développement rapide ne cesse d’étonner. Le monde qui nous entoure coule à une telle vitesse que nous n’avons souvent pas assez de temps pour nous retourner derrière lui, ce qui le rend imperceptible.

2023-12-06 17:00:00
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