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W4 Games prévoit de tripler ses effectifs pour combler les lacunes de Godot

W4 Games prévoit de tripler ses effectifs pour combler les lacunes de Godot

Le faire fonctionner

La start-up de jeux vidéo vise à démocratiser l’industrie en proposant des services basés sur le moteur de jeu open source Godot

La start-up de jeux vidéo W4 Games prévoit de tripler ses effectifs au cours des 18 prochains mois.

La société a été fondée en 2022 et a réussi à lever 8,5 millions d’euros de financement initial auprès d’un certain nombre d’investisseurs, dont Open Source Software Capital et Lux Capital, une société basée dans la Silicon Valley.

W4 Games propose des services professionnels pour le développement de jeux ou le développement de jeux logiciels en tant que service basés sur le moteur de jeu open source Godot. Les moteurs de jeu constituent l’architecture de base des jeux vidéo et déterminent les fonctionnalités et les graphismes d’un titre de jeu vidéo.

Nicola Farronato, le co-fondateur de la société, a déclaré qu’il espérait que W4 Games contribuerait à accroître la concurrence sur un marché actuellement dominé par un petit nombre de grandes entreprises.

“L’industrie du développement de jeux est actuellement dominée par les deux sociétés Unity et Unreal, ce qui donne lieu à un marché très fermé”, a déclaré Farronato.

« Notre concept est d’offrir des solutions d’entreprise basées sur le moteur open source Godot et de lutter contre les goulots d’étranglement existants dans l’industrie », a-t-il ajouté.

Farronato a fondé W4Games avec trois experts Godot, Juan Linietsky, Rémi Verschelde et Fabio Alessandrelli, pour répondre aux besoins de ce que Farronato appelle « la longue traîne du marché ».

“Il y a actuellement environ 1 000 jeux publiés par an avec le moteur Godot”, a déclaré Farronato. “Et ce ne sont pas seulement les petits développeurs de jeux indépendants, mais aussi les grandes entreprises qui comptent sur le moteur car il est facile à utiliser.”

Selon Farronato, Sega, le créateur de Sonic the Hedgehog, a utilisé le moteur pour son dernier jeu et même Tesla, le géant des véhicules électriques, utilise Godot pour son application mobile.

“Avec W4 Games, nous comblons les lacunes que le moteur lui-même ne peut pas combler”, a déclaré Farronato.

Le moteur Godot appartient à la Fondation Godot, une organisation à but non lucratif basée aux Pays-Bas qui détient les droits de dénomination.

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L’entreprise elle-même ne fonctionne que pour soutenir le moteur. Des entreprises telles que W4 Games comblent les lacunes des services. Cette année, W4 Games a présenté ses premiers produits prêts à être commercialisés pour l’industrie du développement de jeux et est sur le point de clôturer son cycle de financement de série A.

« Nous développons par exemple la compatibilité des consoles de jeux pour le moteur Godot afin que [a] les petits développeurs peuvent également publier pour Playstation ou XBox ou nous avons mis en place un service cloud basé sur Godot, afin que les petits développeurs indépendants puissent intégrer une fonction multijoueur dans leurs jeux », a ajouté Farronato.

Une fonction multijoueur adaptée nécessite un logiciel back-end et un développement qui coûteraient au moins 500 000 € à une entreprise la développant seule, a-t-il ajouté.

“Nous annoncerons sous peu nos prix officiels pour nos produits”, a déclaré Farronato. « Pour notre logiciel en tant que produit de service, nous prévoyons actuellement un modèle basé sur un abonnement en fonction de la taille et des fonctionnalités du studio. »

W4 Games emploie 25 personnes qui travaillent toutes à distance partout dans le monde.

Farronato est un entrepreneur en série qui a fondé sept entreprises et qui a vécu à Dublin de 2011 à 2018. En 2011, il fonde la société de services en ligne B-Smark et rencontre son futur co-fondateur Fabio Allessandrelli.

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“Nous sommes restés en contact et il m’a fait découvrir le moteur Godot il y a cinq ans”, a déclaré Farronato. «Il connaissait l’autre [founders] déjà et j’ai offert mon expérience de fondateur pour co-fonder W4Games.

Au cours de ses années à Dublin, Farronato a également travaillé en étroite collaboration avec Enterprise Ireland.

« Enterprise Ireland USA nous a soutenu lorsque nous avons rejoint la Game Developers Conference à San Francisco », a déclaré Farronato.

« Chaque fois que j’ai travaillé avec Enterprise Ireland, cela a été brillant », a-t-il ajouté.

Enterprise Ireland ne fournit actuellement aucun financement à W4Games, a déclaré Farronato. “Cependant, nous explorons toutes les pistes pour développer davantage notre entreprise.”

Il espère que W4 Games sera en mesure d’augmenter son chiffre d’affaires annuel actuel de 500 000 € de cinq à dix fois ce montant au cours des deux prochaines années.

Cet article Making it Work est produit en partenariat avec Enterprise Ireland

2023-12-02 17:18:12
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