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Wandeperstop 評論 – gameraactor

by Nouvelles

Je ne peux applaudir que lorsque le jeu essaie de parler davantage du monde dans lequel nous vivons, ou de la façon dont le problème de l’existence humain se manifeste autour de nous. Bien sûr, la valeur de divertissement est cruciale, mais heureusement, le divertissement peut provenir de nombreuses sources différentes, et de temps en temps, ce sont ces fortes critiques sociales, une philosophie subtile ou une contemplation convaincante que nous vivons quelque chose que nous n’avons jamais rencontré auparavant.

Disco Elysium, Terra Nil, Celeste – Il y a beaucoup de jeux qui parviennent à combiner d’énormes récits avec un gameplay satisfaisant, et bien que le paraable de Stanley ne puisse pas trouver un cadre de jeu convaincant comme les jeux susmentionnés, cela nous a permis de réagir à notre comportement. Maintenant, certaines des personnages clés derrière le paraable de Stanley, y compris le créateur Davey Wreden, essaient de recommencer; Créer un jeu de divertissement tout en construisant un récit qui provoque, les tentations et essaie de nous pousser hors des zones de confort.

Voici une annonce:

WANDERSTOP est le nom du jeu, et son nom est tiré directement d’un salon de thé fantastique sur une petite clairière dans la forêt magique, où des personnages étranges de loin et à proximité finissent par revenir pour des raisons mystérieuses. Vous êtes aussi un combattant du nom d’Alta qui, après une ventilation majeure, finit par s’asseoir sur le banc à côté du patron Wandepersop Boro. Le chagrin Alta a admis à Boro et à elle-même que sa vie jusqu’à présent n’était pas durable et que son personnage se battait avec elle-même, épuisait son pouvoir. Elle a de l’anxiété, elle a du stress, elle ne sait pas comment retourner à sa vie en tant que gladiateur fantastique, la seule raison pour laquelle elle existe est de battre le prochain adversaire. Dans la clairière, à travers des tâches relativement banales et monotones, elle doit retrouver son calme, réorganiser ses priorités et se redécouvrir. Ce fut un voyage extrêmement introspectif, non défini par des événements externes majeurs, mais par la façon dont Alta a retrouvé peu de temps après s’être effondré.

C’est ce qu’est Wandepersop, que ce soit un jeu ou un salon de thé. Les personnages que vous rencontrez et vous-même viennent pour trouver la paix, qui se reflète dans la structure très basique du jeu. Si vous pensez que le jeu se transformera en un simulateur de vie complexe, pensez à nouveau. Wandepersop est très simple du début à la fin, de la fabrication du thé, de l’élevage de meilleures plantes pour de nouvelles saveurs et du maintien du magasin est simple, et au début, c’est même un peu déroutant dans leur simplicité. Vous attendiez que le jeu s’ouvre, en attendant que la complexité apparaisse, mais même si le jeu a naturellement un système progressivement en expansion, WANDERSTOP vous dit à plusieurs reprises qu’en tant qu’Alta, vous devriez essayer de trouver la paix en monotonie, dans des boucles reconnaissables. Boro vous conseille en fait de vous faire une tasse de thé et de vous asseoir quelque part dans la clairière, et lorsque vous le faites, l’esprit d’Alta commence à flotter.

Promenade

Il y a certainement un moment d’or ici, et le calme qui a emporté Alta affecte vraiment les joueurs. Ici, vous voyez soudainement des branches colorées se balancer doucement dans le vent de différentes manières, la bande sonore simple mais efficace exerce une force différente sur vous, ou la chaleur de la cheminée de crépitement au premier étage du salon peut presque être ressentie entre vos mains. C’est à ces moments que Wanderstop joue vraiment son rôle.

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Malheureusement, au fil du temps, ces oasis introspectifs ont commencé à s’aliéner de plus en plus alors que le cerveau commençait à avoir envie de systèmes qui fournissent une influence plus interactive et plus des joueurs, et peut-être surtout, un chat plus personnel. Vous avez une caméra, oui, vous pouvez prendre des photos et les placer dans des cadres dans le salon, mais le cadre du simulateur de vie réel implique principalement de faire du thé pour des personnages errant dans les clairières, étant donné que le brassage de thé ne s’est pas étendu ou changé, vous êtes piégé dans les tâches banales réelles que le jeu vous donne.

Oui, parfois vous vous laissez aller, mais il convient de mentionner à nouveau que le jeu doit également être un simulateur de vie efficace, qui manque de système, de polyvalence et de personnalité pour attirer des joueurs parce que c’est un peu trop ennuyeux à long terme. Bien que l’ennui est peut-être un indice subtil, l’ennui fait partie du point… il y a un aspect thérapeutique, mais en même temps, c’est aussi un jeu, un jeu qui prend facilement 12 à 15 heures pour terminer, ce qui nécessite plus de chair sur les os pour que le voyage se sente plus épanouissant.

Promenade

Cela dit, WanDeperstop gère généralement presque toutes les bases correctement. Le jeu a une beauté simple et magnifique qui fonctionne tout au long et surtout, l’écriture est géniale. Malheureusement, le doublage est si clairsemé et limité à quelques scènes. Nous ne pouvons jamais entendre tous les personnages étranges et étranges. Il n’y a rien de mal à l’écriture, mais un paysage sonore plus vivant serait idéal pour rendre la personnalité de chaque personnage plus mémorable.

J’espère que les éléments de jeu réels de Wandeperstop reçoivent une peinture supplémentaire, un peu plus l’accent. Cela ne veut pas dire que j’ai demandé au jeu d’être différent de cela, mais même si vous tombez amoureux de l’atmosphère de guérison, de calmant et d’introspectif, vous pouvez vous ennuyer avant que les crédits de fin ne faisaient défiler, ce qui est dommage.

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