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Windows 11 apprendra à améliorer les vidéos et les jeux en basse résolution en un seul clic – Živě.cz

by Nouvelles
Windows 11 apprendra à améliorer les vidéos et les jeux en basse résolution en un seul clic – Živě.cz

L’une des premières fonctions pratiques d’IA dans Windows qui ne s’appuiera pas sur le cloud, mais utilisera des coprocesseurs neuronaux directement sur l’ordinateur, s’appellera Voiture SR (Super résolution automatique). Sa tâche sera de redimensionner l’image d’une faible résolution à une résolution plus élevée en temps réel et de reconstruire les détails manquants.

Nous savons que quelque chose de similaire se produira depuis décembre, grâce aux informations privilégiées de Zac Bowden du magazine Windows Central. La nouveauté devrait faire partie de la version d’automne de Windows 11 24H2, que Microsoft teste déjà publiquement. Et certains l’ont déjà dans les paramètres Système | Écran | Conception graphique nouvel article Auto SR.

Elle devrait automatiquement améliorer l’image en un clic, et il est même possible de sélectionner uniquement des applications ou des jeux spécifiques dans lesquels la fonction sera active. Nous n’avons pas encore la fonctionnalité disponible, nous ne pouvons donc pas la tester.

Cependant, Microsoft propose depuis l’année dernière la fonction Video Super Resolution associée dans le navigateur Edge. Il peut redimensionner les vidéos dans des résolutions de 192p à 720p et plus. Cependant, il utilise l’accélération à l’aide d’une carte graphique, ce qui est très exigeant en termes de calcul, ce qui fait que la consommation et le bruit montent soudainement en flèche, et bien sûr l’endurance de l’ordinateur portable sera raccourcie.

L’intégration directe dans le système garantirait que la mise à l’échelle puisse également fonctionner, par exemple, dans le lecteur VLC. Et grâce aux NPU économiques, cela devrait fonctionner rapidement et sans augmentation de la consommation. Depuis l’année dernière, les coprocesseurs neuronaux font partie de la famille de processeurs Phoenix d’AMD et des Meteor Lacquers d’Intel de cette année. Et ils seront également présents dans le prochain Snapdragon X Elite de Qualcomm. Cependant, la fonction Auto SR pourrait théoriquement utiliser les cœurs AI qui font partie du GPU (Tensor de Nvidia ou XMX d’Intel), mais nous ne l’avons pas confirmé.

Les pilotes graphiques d’AMD et de Nvidia incluent déjà des fonctions permettant d’augmenter la résolution de plus en plus basse. Radeon Super Resolution ou Nvidia Image Scaling ne sont encore que des filtres de netteté stupides, pas d’IA avec reconstruction d’image. Nous disposons déjà de telles technologies (DLSS, XeSS), mais elles nécessitent un support du jeu, elles ne peuvent pas être lancées partout en cliquant.

Le principal défi d’Auto SR sera de s’assurer que la fonctionnalité n’ajoute pas trop de latence au gameplay. Chaque post-traitement ralentit le rendu et le temps de réaction depuis l’envoi de la commande à l’affichage sur le moniteur augmente. Ce n’est pas un problème pour la vidéo, mais dans les jeux où presque chaque milliseconde compte, une telle technologie n’est peut-être pas souhaitable.

Source: Fantôme de la Terre via Carte vidéoz


2024-02-12 15:52:41
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