Wisdom of Nym : Les classes oubliées de Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym : Les classes oubliées de Final Fantasy XIV

2023-07-10 19:36:38

Le machiniste a ruiné les cours pour toujours dans Final Fantasy XIV. Mais ne blâmez pas entièrement ce travail; une partie était juste une question de comprendre comment fonctionnaient les emplois.

Lorsque nous apprendrons notre prochaine destination d’expansion, il y a de fortes chances que nous entendions parler de deux nouveaux emplois. Nous n’en entendrons probablement pas parler lors du premier Fan Festival, car ce n’est pas ainsi que ces révélations fonctionnent, mais je suis plutôt confiant en disant que les deux commenceront au niveau 80 et seront tous deux notés comme n’ayant aucune classe associée. Pourquoi? Parce que c’est le cas depuis chaque travail ajouté au jeu dans chaque extension. Ces choses commencent comme des emplois et ne sont jamais des cours.

Cela signifie que la seule raison pour laquelle les emplois basés sur les classes sont toujours techniquement la majorité est parce que Arcanist frappe fort pour deux d’entre eux. Cela changera certainement avec la prochaine extension. Alors, comment en sommes-nous arrivés là, et où cela laisse-t-il les cours en premier lieu ?

Lorsque la version 2.0 du jeu a été lancée, c’était avec une seule nouvelle classe, Arcanist. C’était la première classe à se diviser en deux emplois, à la fois invocateur et érudit, mais l’implication semblait assez claire qu’il s’agissait d’un d’abord Plutôt qu’un dernier. Toutes les classes précédentes avaient un seul emploi, mais il semblait évident que ce n’était pas une situation permanente. Il y avait divers cas suggérant que, par exemple, une certaine forme d’utilisateur d’épée magique était dans les cartes pour Gladiator, ou que Puppetmaster pourrait devenir une chose pour Pugilist.

C’était peut-être une petit sapé par l’ajout de Rogue. Maintenant, alors que Ninja avait probablement été l’ajout le plus demandé au jeu en dehors de Summoner, nous avions déjà un travail qui utilisait des couteaux et qui avait deux emplacements d’armes. À certains égards, cela semblait presque une donnée que Gladiator pouvait intégrer à Ninja. Au lieu de cela, Gladiator a perdu ses couteaux, les couteaux sont devenus des paires (même si certaines des armes Ninja sont évidemment une paire d’épées), et nous avons obtenu un nouveau travail basé sur une nouvelle classe.

Mais tout a changé quand vers le ciel arrivé. Et sur la base d’interviews ultérieures, cela a changé à cause de Machinist. Les développeurs n’ont pas pu trouver un moyen de faire en sorte que Machinist 1-30 joue comme son propre truc et soit satisfaisant indépendamment de l’identité de Machinist, donc au lieu de faire commencer le travail avec la classe Musketeer et de passer à Machinist, il est juste devenu Machinist à partir de 30 ans et il en était de même pour Astrologian et Dark Knight.

Cela… a eu des effets d’entraînement. Plus précisément, que cela est devenu… comment les choses seraient. Pour toujours.

Quand tout a commencé.

Maintenant… en soi, ce n’est pas un problème. Il n’y a pas quelque chose faux avec Dark Knight ne commençant pas en tant que Crusader, par exemple. Mais cela a abouti à un ensemble de cas extrêmes étranges car pour la majeure partie du jeu, les classes n’ont aucun sens. Il n’y a pas de différence pratique entre Paladin et Gladiator ; il n’y a pas d’autre travail qui découle de Gladiator, et au fil du temps, nous avons lentement vu des personnages qui avaient auparavant des capacités plus ambiguës se replier plus fermement dans des emplois établis.

Le résultat est que chaque nouvel emploi est une nouvelle arme et il n’y a aucun sens de différenciation réelle. La raison principale pour laquelle les classes restent est qu’il serait injuste de séparer Scholar et Summoner maintenant après que les gens se soient habitués à ce qu’ils soient une chose, et probablement quelque chose dans le bourbier des pauses de code héritées horriblement si vous vous en débarrassez complètement. Cela n’est pas du tout aidé par le fait qu’à un moment donné, l’idée était que les emplois étaient destinés au contenu de groupe et que les classes étaient destinées à courir en solo, avec une gamme beaucoup plus large de capacités inter-classes que vous pourriez utiliser sur différentes classes qui théoriquement fait une différence.

Donc, une partie de cela n’est qu’une question de fluage de conception. Il s’est avéré que non, les gens voulaient que leur travail soit une chose tout le temps, et comme le jeu a toujours opté pour des rotations plus longues sur mesure, la plupart des contenus solo ne vous obligent pas vraiment à avoir un large éventail de choses autrement non pertinentes. compétences. Vous ne pouvez pas croiser Physick, bien sûr, mais à quelle fréquence avez-vous réellement besoin de vous soigner en solo dans le monde ouvert, à moins que vous ne vous compliquiez délibérément la vie?

Mais cela laisse le jeu étrangement confus. Les cours sont une chose jusqu’à ce qu’ils ne le soient plus, et ensuite vous n’avez jamais à revenir sur les cours, mais techniquement quelques de vos travaux nivellent une classe au lieu d’un travail même si les capacités de classe réelles cessent de se produire au niveau 30. Il n’y a pas de lien réel entre les deux à moins qu’il n’y en ait, et contrairement à la plupart des changements au fil des ans qui garantissent que les capacités ont trouvé de nouvelles maisons une fois que les anciens n’étaient plus pertinents (personne ne manque de TP, semble-t-il), les cours sont toujours en quelque sorte suspendus.

Ah, ce mec !

Ce qui me dérange n’est pas, disons, le fait que Red Mage n’a finalement pas nécessité de niveler Conjurer et Thaumaturge et Gladiator. C’est très bien. Le mélange d’emplois récurrents dans la série est étrange, et il n’est pas inhabituel pour Red Mage d’être une centrale de lancement de sorts dans un jeu, un hybride mêlée / sort d’une utilité peu commune dans un autre et complètement inutile dans un troisième. C’est que le jeu a mis en place cet étrange système persistant qui n’ajoute rien et n’a en quelque sorte jamais été réutilisé sous quelque forme que ce soit, ce qui est généralement inhabituel pour ce jeu en particulier.

Et ce n’est pas quelque chose que je vois changer parce qu’à ce stade, ce serait bizarre si ça a fait. Supposons même, un instant, que dans la prochaine extension, nous ayons un nouveau DPS magique dérivé de Conjurer et un nouveau char dérivé de Lancer. Comment géreriez-vous cela ? Ajoutez-vous des quêtes d’emploi remontant au niveau 30 ? Ajoutez-vous simplement quelques nouvelles quêtes d’emploi ? Comment rendre le leveling significatif ? Comment gérez-vous le changement radical de la structure du jeu à ce stade ?

Le jeu a traversé plus d’une décennie de changements maintenant, et cela inclut la réalisation que certaines idées n’ont tout simplement pas fonctionné très bien. Les cours contre les emplois en faisaient partie. Mais cela nous laisse aussi avec beaucoup d’impasses étranges. Cela nous laisse avec des bizarreries comme des PNJ ayant des pistolets de poche partout où nous avons jamais avait accès et aucun travail qui utilise quelque chose comme eux, quelque chose qui était clairement destiné à taquiner la classe Mousquetaire que nous… n’avions pas, au lancement ou plus tard.

Et oui, je sais, Yoshida a dit à plusieurs reprises qu’il considérait les designers comme étant obligés d’aller de l’avant et de créer de nouvelles choses au lieu de se soucier de remplir tous ces blancs et ces impasses étranges. Mais c’est celui qui me dérange encore un peu. Nous n’obtiendrons jamais un emploi en utilisant une épée et un pistolet à la légère, et c’est bien, mais ne le faites pas raillerie moi avec en en faisant une chose réservée aux PNJ. Ça me ronge juste.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux aller de l’avant et spéculer sur le Final Fantasy XVI croisement que nous savons tous est à venir. Nous en entendrons probablement parler à Vegas, et j’ai envie d’écrire à ce sujet.

La civilisation nymienne a accueilli une immense quantité de connaissances et d’apprentissage, mais une grande partie a été perdue pour les habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.

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