Wukong” a été téléchargé à plus de 10 millions d’exemplaires

Cité de CGTNMardi (27/8), ce jeu, considéré comme une étape importante dans le renouveau des jeux sur console chinoise, a réussi à figurer en tête de la liste des jeux les plus joués sur Steam, la principale plateforme de jeux, une heure seulement après son lancement.

Le développeur Game Science a révélé que le nombre maximum de joueurs simultanés sur toutes les plateformes dépassait les 3 millions.

“Black Myth : Wukong” s’inspire du roman chinois classique “Journey to the West”. L’histoire suit les aventures d’un moine et de ses trois disciples, avec un accent particulier sur Sun Wukong, le légendaire Roi Singe réputé pour ses pouvoirs surnaturels et sa nature espiègle.

Avec le début du premier week-end, les experts du secteur prédisent que les ventes de jeux continueront de monter en flèche.

Goldman Sachs avait précédemment prévu que « Black Myth : Wukong » pourrait atteindre des ventes de 12 millions d’exemplaires sur Steam, générant des revenus de plus de 3 milliards de yuans (environ 6,4 billions IDR). Dans un autre scénario, le jeu devrait vendre 20 millions d’unités, avec un chiffre d’affaires supérieur à 5 milliards de yuans.

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Pan Helin, membre d’un comité d’experts relevant du ministère de l’Industrie et des Technologies de l’information, a déclaré que le lancement du jeu avait stimulé la consommation dans les secteurs connexes et accru l’intérêt pour la culture traditionnelle chinoise.

“Black Myth : Wukong” est devenu une sensation qui dépasse la communauté des joueurs. Son succès sans précédent a même fait grimper le cours des actions de plusieurs sociétés et stimulé le tourisme dans la province du Shanxi, au nord de la Chine, l’un des principaux lieux de tournage du match.

Même si la plupart des joueurs viennent de Chine, la popularité du jeu s’est rapidement répandue dans le monde entier. Plusieurs fans enthousiastes ont rassemblé plus de 200 pages de documents de référence pour aider les acteurs internationaux à comprendre les profondes racines culturelles de l’histoire.

“La diffusion mondiale de la culture du jeu vidéo est souvent alimentée par la curiosité et le sentiment de mystère, les deux formes d’intérêt les plus puissantes”, a déclaré Yu Ranxing, co-fondateur de Game Science.

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“Nous espérons montrer que les jeux chinois peuvent également atteindre des standards de classe mondiale grâce à nos efforts”, a déclaré Yu.

La Chine est le plus grand marché de jeux au monde, avec un chiffre d’affaires supérieur à 300 milliards de yuans en 2023.

Selon les rapports de l’industrie, au premier semestre 2024, le chiffre d’affaires du marché national des jeux a atteint 147,3 milliards de yuans, en hausse de 2,08 % sur un an, le nombre d’utilisateurs en Chine atteignant un niveau record de 674 millions.

2024-08-27 11:11:00
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