Wukong offre un voyage épique et exubérant

Même les employés les plus optimistes de Game Science ne s’attendaient peut-être pas à la réception initiale de Mythe noir : Wukong. Révélé en 2020, avec une bande-annonce qui livrait déjà 13 minutes de gameplay presque inédit, le jeu a suscité un battage médiatique absurde pour un studio qui, jusque-là, n’avait sorti qu’un seul jeu – l’inconnu Art of War : Red Tides. Près de quatre ans plus tard, il est facile de dire que la promesse a été tenue.

Avec le recul, il est possible d’identifier trois piliers qui ont soutenu l’enthousiasme suscité par Wukong : les superbes graphismes, le gameplay fluide et la mythologie familière de Journey to the West. L’histoire qui a inspiré tant d’œuvres populaires à travers le monde, comme l’exemple évident de Dragon Ball, retrouve une nouvelle vie avec un visuel tout simplement incroyable et avec un gameplay qui transmet toute l’agilité du Roi Singe.

Les premières minutes montrent déjà clairement que le joueur est sur le point de se lancer dans une aventure unique. Aux commandes d’un Wukong déjà tout-puissant, une incroyable bataille dans les cieux démontre tout le potentiel du combat, qui mélange très bien les jeux d’action plus conventionnels avec ce que l’on a appris à appeler Soulslike.

Après le premier combat, le joueur est mis dans la peau du Fated One, un singe qui, malheureusement, n’est pas grossier comme le Wukong original, que nous avons utilisé dans la première séquence, mais qui se retrouve à la recherche du passé de cette entité mythologique.

Utilisant une batte comme arme principale, le joueur fait désormais face à ce qui ressemble presque à une ruée vers un boss qui dure plus de 40 heures. Oui, il y a des ennemis plus petits et certains d’entre eux sont même ennuyeux à battre, mais la grande majorité est vaincue avec un ou deux combos. L’accent est mis sur les combats contre des monstres géants et difficiles.

Ici commencent les similitudes et les différences avec les titres qui ont rendu FromSoftware célèbre. Black Myth : Wukong est difficile, surtout dans sa seconde moitié, et bien que Game Science tente de s’éloigner du terme Soulslike dans sa promotion, la nécessité de mémoriser certains combos de boss pour savoir comment réagir m’oblige à ne pas être d’accord.

Pour les plus attachés au genre, les points communs ne vont pas beaucoup plus loin : il y a une barre d’endurance à gérer entre les esquives et les coups violents, et un système de points de contrôle très similaire à celui des feux de joie classiques, que voici Sanctuaires.

Mais les différences sont également évidentes : la division des attributs, des builds et des armes est très simplifiée, avec un arbre de compétences dictant une grande partie du style de combat du joueur. Pour le meilleur ou pour le pire, votre seule option d’arme principale est le fidèle bâton, qui propose évidemment des mises à niveau et des versions différentes tout au long du jeu, mais sans changer son essence. La progression de l’équipement est également simple ; En règle générale, une nouvelle armure est tout simplement meilleure que celle que vous portez déjà, sans aucun compromis.

Divulgation/Science du jeu

Ce qui distingue le plus Wukong du genre redouté, cependant, c’est le manque de caractère punitif. Oui, le jeu est difficile et on peut passer beaucoup de temps face à un boss, mais il n’existe pas de système comme la perte d’âmes en cas de morts consécutives, et la distance entre un checkpoint et un autre est tout à fait raisonnable.

Le combat a le même besoin d’obtenir le bon timing des esquives et de trouver des fenêtres pour frapper les ennemis, mais l’accent principal est mis sur la gestion des ressources. En plus des combos avec son bâton, le Fated peut utiliser deux types de magie différents. L’un d’eux consomme la barre de mana et l’autre se recharge en Chi, qui s’obtient lorsque vous attaquez.

Parmi les sorts de Mana, il existe des options telles que l’immobilisation des ennemis, la création de plusieurs clones de vous-même ou l’attaque furtive avec une courte période d’invisibilité. Les sorts de Chi impliquent des transformations temporaires, qui sont obtenues en battant des ennemis puissants au cours de la campagne – l’un d’eux dure un temps considérable, permettant certains combos, et l’autre ne délivre que le « coup signature » du monstre dans lequel vous vous transformez.

Toutes ces ressources sont le principal moyen d’infliger des dégâts dans Black Myth : Wukong, mais vous devez être prudent lorsque vous les utilisez. La barre de Mana ne se recharge qu’au repos dans un Sanctuaire, et le temps pour récupérer du Chi est assez long ; Économiser ces ressources pour répondre à une attaque difficile à esquiver, ou simplement pour gagner du temps et se soigner, est essentiel pour avancer.

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Son répertoire comporte également trois « postures » différentes pour utiliser sa baguette, mais il est très difficile de ne pas choisir de n’utiliser que l’option traditionnelle. Les deux autres apportent même des éléments sympas — l’un d’eux permet de rester au dessus du stick, bien au-dessus de vos ennemis, pour éviter les attaques au sol —, mais dans un jeu où l’efficacité est la priorité, il est bien plus confortable de continuer avec le le riz et les haricots qui existent déjà fonctionnent très bien.

Image promotionnelle pour Black Myth : Wukong

Divulgation/Science du jeu

Peut-être avez-vous déjà entendu le dicton selon lequel Dark Souls est un jeu de rythme. Cela peut paraître un peu étrange, mais trouver des schémas et un timing est extrêmement important dans ce type de jeu, et le Prédestiné doit également danser sur la musique. Obtenir le bon timing de vos esquives est bien plus efficace que de simplement spammer le bouton d’esquive, et trouver la fenêtre pour terminer votre combo, donnant un petit étourdissement aux boss, est également un processus rythmé.

Cela rend les combats de boss toujours amusants et satisfaisants, même avec un nouveau boss apparaissant toutes les quelques minutes de marche, mais il y a place à amélioration.

Deux combats spécifiques sont tout simplement injustes. Même s’ils ne sont pas conçus pour être les plus difficiles du jeu, ils finissent par devenir trop difficiles à cause de très mauvaises hitbox. Atterrir sur des boss qui semblaient flotter autour de votre bâton était tout simplement frustrant, et j’espère que cela sera corrigé dans un avenir proche.

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Divulgation/Science du jeu

Passer d’un patron à un autre n’est pas non plus la chose la plus intuitive au monde. Certains scénarios sont assez déroutants et la recherche d’objets supplémentaires n’est pas aussi amusante qu’elle pourrait l’être. Le dernier chapitre est la synthèse parfaite de ce problème, et ajoute également un défi qui, honnêtement, n’a pas de sens avec la proposition du jeu. Game Science était très strict concernant les spoilers, il est donc encore difficile d’entrer dans les détails, mais sachez que, pour terminer la campagne, il faut traverser une situation qui ne colle pas avec ce que propose le reste du jeu.

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Au moins, l’exploration dispersée est compensée par des visuels impressionnants. Les graphismes sont tout ce que l’on attendait, et même sur une carte vidéo qui n’est plus si incroyable (RTX 2070 Super), le jeu est déjà très beau, et il est curieux de le voir sur un PC encore plus puissant.

Black Myth : Wukong est probablement l’adaptation la plus ambitieuse jamais réalisée, visuellement parlant, de Journey to the West, et même si le jeu s’écarte un peu du photoréalisme, avec quelques clips qui apparaissent à la fin de chaque chapitre, il impressionne. Des extraits de style anime et même du stop motion sont quelques-uns des moments les plus excitants de l’histoire – qui, il convient de le mentionner, n’est pas exactement un récit de la fable de Sun Wukong.

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Divulgation/Science du jeu

L’intrigue est racontée de manière très épisodique, chacun des six chapitres ayant un thème clair, mais avec des détails qui finissent par rester en suspens. Parfois, il est un peu difficile de comprendre les motivations de la personne à laquelle vous faites face ou la raison pour laquelle une certaine situation existe ; Au fil de chaque chapitre, les choses deviennent claires, mais cela reste une curieuse façon de dérouler le récit.

Même avec beaucoup de points d’interrogation, l’ambiance finit par se démarquer. Les éléments mythologiques chinois sont toujours bien explorés, avec une conception saisissante dans les personnages et les décors ; Se lancer dans ce voyage devient plus facile, même si tout n’est pas aussi clair.

Black Myth : Wukong est très bon. Le jeu souffre un peu de quelques erreurs justifiées par l’inexpérience du studio dans un projet de cette envergure, et la plupart d’entre elles pourront être corrigées avec de futures mises à jour — comme les hitbox et le défi de fin de campagne. Le battage médiatique se justifie par l’une des plus grandes prouesses techniques jamais réalisées dans l’industrie des jeux électroniques, et qui devrait servir de base à Game Science pour apprendre et s’améliorer encore davantage dans son prochain titre.

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  • Lancement

    20.08.2024

  • Éditeur

    La science du jeu

  • Promoteur

    La science du jeu

  • Genre

    RPG, action, soul-like

  • Testé sur

    PC

  • Plateformes

    PlayStation 5

    PC

    Xbox Série S Xbox Série X

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