Wukong, succès et polémique pour le jeu vidéo du moment

2024-08-24 18:44:50

Le monde du jeu vidéo a récemment été témoin d’un phénomène extraordinaire : Black Myth : Wukong a battu tous les records de joueurs sur Steam, dépassant des géants tels que Counter-Strike et Palworld et se vendant à plus de 10 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes. En quelques jours seulement, il est devenu l’un des titres les plus parlés de l’été, mais pour des raisons controversées qui transcendent sa beauté et son gameplay. Black Myth : Wukong est une réimagination du roman chinois classique Journey to the West, racontée à travers une combinaison spectaculaire de cinématiques et de gameplay.

Le joueur prend le contrôle de « l’Élu », chargé de trouver les reliques qui réveilleront le Roi Singe de son sommeil séculaire. Le gameplay présente des éléments semblables à ceux d’une âme, avec des points de contrôle, des réapparitions d’ennemis et un système de combat basé sur des combos d’attaques légères et lourdes, d’esquives et de magie. Malgré quelques incertitudes techniques, les environnements de jeu sont magnifiques et invitent le joueur à s’arrêter et à admirer la vue. Malheureusement, après un début passionnant, le jeu a du mal à maintenir le même niveau d’intensité, principalement à cause de combats qui, bien que moins frustrants que dans d’autres soulslikes, sont parfois répétitifs. La narration et le bestiaire truffé de descriptions féériques compensent en partie ce manque, offrant une immersion fascinante dans le monde mythologique chinois.

Malheureusement, le lancement de Black Myth : Wukong s’est accompagné d’une série de polémiques. En 2020, le jeu a été présenté pour la première fois au public occidental, mais en novembre de l’année dernière, une enquête a été publiée dans Game Science, le studio chinois derrière Wukong, mettant en lumière les commentaires sexistes tenus par les développeurs sur les réseaux sociaux chinois. Interrogé sur ces commentaires, Game Science a répondu par un « aucun commentaire ». De plus, peu de temps avant le lancement, des captures d’écran d’un document Game Science ont été publiées décrivant aux influenceurs ce dont ils étaient autorisés à parler dans le contenu sponsorisé. Les sujets interdits comprenaient le Covid-19, la politique, l’industrie chinoise du jeu vidéo, la « propagande féministe » et « d’autres contenus incitant à un discours négatif ». Cette démarche inhabituelle a fait de Wukong un cas emblématique, alimentant de vifs débats au sein de la communauté des joueurs.

Une frange restreinte mais bruyante de joueurs a applaudi le refus de Game Science de répondre aux commentaires sexistes de ses employés, considérant le succès du jeu comme une justification contre ce qu’ils appellent l’industrie du jeu vidéo « éveillée » et ses efforts pour inclure les opinions des minorités féminines. Cette faction ciblait les critiques qui ne faisaient pas l’éloge du jeu ni ne mentionnaient l’histoire des développeurs. Certains critiques ont même vu leur nom retiré des articles pour leur sécurité, et le journaliste d’IGN qui a rédigé le premier rapport de Game Science a été la cible de harcèlement et de fausses citations.



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