Xbox : Nous ferons 1 milliard de dollars sur PC cette année

Xbox : Nous ferons 1 milliard de dollars sur PC cette année

Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft générerait 1 milliard de dollars à partir des jeux PC cette année.

Dans un panel intitulé “What’s Next For Gaming”, Spencer observe que contrairement à l’opinion populaire, la Xbox est une entreprise beaucoup plus importante aujourd’hui qu’elle ne l’était à l’époque de la Xbox 360. Une partie de cela est la croissance observée sur d’autres plates-formes, y compris PC.

Il réitère la mission de l’entreprise d’amener “de nouveaux joueurs et de nouveaux créateurs” à ce qu’est le jeu, pour le bénéfice de tous dans l’industrie du jeu, pas seulement Xbox.

Il a déclaré aux médias rassemblés: “On me demande souvent” comment allez-vous? J’aurai des gens qui reviendront, certaines personnes dans cette salle, aux années Xbox 360 comme étant l’apogée de la Xbox. Et j’y étais, et j’aime ce que la Xbox 360 signifiait pour où nous en sommes aujourd’hui. Mais pour vous comprendre, notre entreprise en ce moment, du point de vue des revenus, est environ deux fois plus importante qu’elle ne l’était pendant la génération Xbox 360.

“Quand vous pensez aux joueurs, nous n’avons jamais eu plus de joueurs Xbox que nous n’en avons actuellement, ce qui, selon nous, est le véritable tableau de bord pour nous en ce moment en termes de nombre de créateurs et de nombre de joueurs. Du côté commercial, nous ne N’essayez pas de diriger avec cela parce que c’est un peu ennuyeux, mais nous avons annoncé que le dernier trimestre pour Microsoft était notre plus grand trimestre de jeu hors vacances de notre histoire dans le secteur des jeux.

“Nous avons plus de joueurs que nous n’en avons jamais eu, et nous cherchons toujours à trouver de nouveaux joueurs et créateurs. Même sur PC, ce qui a été un véritable objectif pour nous en tant qu’équipe. Ce qui fait partie du catalyseur de ce que Bethesda peut faire. , parce qu’ils ont une véritable histoire là-bas. Nous allons faire 1 milliard de dollars de revenus PC cette année, pour la toute première fois pour nous chez Microsoft.

Spencer ajoute que PC fait partie de la motivation derrière l’acquisition d’Activision Blizzard, qui est actuellement bloquée par le régulateur britannique, la CMA, et est également contestée par le régulateur américain, la FTC.

“Microsoft est très engagé, nous sommes très engagés [to getting the deal done]nous pensons qu’Activision Blizzard King a une réelle capacité, en particulier sur mobile et PC, à développer notre portefeuille pour trouver plus de joueurs et atteindre plus de joueurs », a-t-il ajouté.

“Nous essayons de trouver des solutions, nous l’avons fait avec la Commission européenne, et je suis convaincu que nous trouverons également des solutions pour d’autres domaines. Cela prend du temps et de la concentration, mais je suis confiant.”

Une autre raison pour laquelle la Xbox est plus grande aujourd’hui est due à ses titres de service. Parlant des titres propriétaires de Xbox, le patron de Microsoft Studios, Matt Booty, a déclaré que la société avait dix jeux avec plus de dix millions de joueurs. Et que dans l’ensemble du portefeuille de titres, l’entreprise compte plus de 150 millions d’utilisateurs actifs par mois.

Il dit : “Nous avons déjà de si grandes communautés autour de nos jeux de service, des jeux comme Minecraft, des jeux comme Elder Scrolls, Flight Simulator, Forza… des jeux qui continuent de créer des communautés. Au cours des cinq dernières années, nous avons sorti dix jeux qui ont plus de dix millions de joueurs chacun. Lorsque vous additionnez cela sur Bethesda, Zenimax, Bethesda Game Studios… nous avons plus de 150 millions de joueurs par mois. 150 millions de MAU sur les jeux propriétaires. C’est ainsi que nous mesurons le succès. Combien de personnes jouent à nos jeux , combien de personnes sommes-nous capables d’amener dans le giron de nos jeux et de nos communautés.”

2023-06-12 01:22:21
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