La sortie de vendredi de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a apporté de nombreuses nouvelles informations et découvertes. Des faits intéressants sur le nouveau Zelda nous arrivent de toutes parts, et il serait dommage de les ignorer. Comme nous ne sommes pas fans du monde d’Hyrule, il n’est naturellement pas en notre pouvoir de tout capter individuellement et de consacrer un article séparé à chaque reportage, sinon nous n’écrirons sur rien d’autre pendant quelques jours. Mais cela vaut certainement la peine de prêter attention à résumer au moins télégraphiquement les choses les plus importantes de ces derniers jours.
Zelda en tant que principale héroïne contrôlable
Avant la sortie de Tears of the Kingdom, il y avait beaucoup de spéculations quant à savoir si Zelda aurait un rôle plus actif dans le roman, comme le souhaitent souvent les fans. Cela ne ressemble pas à ça. Mais les auteurs n’excluent pas que nous puissions incarner Zelda à l’avenir. Le producteur Eiji Aonuma dans une interview pour un magazine Salon de la vanité a déclaré que le gameplay est le plus important pour les développeurs. Et si un certain type de gameplay s’avérait mieux adapté à Zelda en tête à l’avenir, ils pourraient aller dans cette direction. Mais il est encore trop tôt pour cela, car selon Aonum, naturellement, à ce stade, l’équipe ne sait pas quel sera le prochain épisode. Il convient de rappeler qu’un Zelda jouable est apparu dans le spin-off Hyrule Warriors, ou le maudit non canonique Zelda’s Adventure de 1996 par Viridis Corporation pour le Philips CD-i.
La capacité Ascend était à l’origine réservée aux développeurs
Extrait d’une interview dans un magazine Polygone il s’est avéré que l’une des nouvelles capacités d’Ascend, qui permet au joueur de flotter à travers le plafond d’une pièce ou d’une grotte jusqu’à un étage supérieur, a en fait été créée comme une triche de débogage pour les développeurs. On dit que c’est la nouvelle compétence préférée d’Aonum, car il dit qu’il aime tricher dans le gameplay et aime trouver des endroits pour l’utiliser. Le directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi a alors révélé qu’il n’était pas initialement destiné aux joueurs de la version complète. Mais ensuite, il leur est venu à l’esprit que cette astuce serait en fait utile dans le jeu. Ce qui, bien sûr, a apporté avec lui des défis et des difficultés supplémentaires. Lorsque les auteurs permettent au joueur de traverser le plafond pratiquement n’importe où, ils doivent également prendre en compte un certain nombre de choses. Par exemple, il fallait s’assurer que les joueurs pourraient continuer et qu’ils ne rencontreraient aucun problème. Le résultat est amusant, mais selon les auteurs, il a fallu beaucoup de temps pour le mettre en place correctement.
Le film La Légende de Zelda ? Les auteurs seraient intéressés par ça
Dans la même interview, on parle aussi un peu d’une éventuelle adaptation cinématographique. On demande aux auteurs du jeu si le récent succès de l’animation avec Mario peut en quelque sorte encourager la chance d’une image similaire avec Link et Zelda. Aonuma a ouvertement dit que c’était quelque chose qui l’intéresserait. Mais ça n’a pas d’importance, selon lui, naturellement que sur lui. Fujibayashi a commenté que peut-être la réponse des fans peut jouer un rôle important dans cette affaire…
Autocollant copié dans un style d’édition limitée
La société Dbrand a également surfé sur la popularité du nouveau Zelda, de manière assez peu orthodoxe, comme le souligne le magazine VGC. Le tristement célèbre fabricant de skins PS5 non officiels, qui s’est jadis brouillé avec Sony, a publié des décalcomanies de style Tears of the Kingdom pour le Switch, le Joy-Con et le dock. Ensemble au nom effronté Clone du Royaume n’est pas une inspiration lointaine, mais décrit le design de la récente édition limitée officielle en direct de Nintendo. Bien qu’ils diffèrent dans les détails, à première vue, on pourrait penser qu’il s’agit du même motif et du même produit. Dans la section The Power of Plagiarism du site officiel, Dbrand s’interroge sur le prix élevé de la nouvelle Switch en édition limitée et propose sa propre solution. Pour 50 $, vous pouvez avoir un ensemble complet de décalcomanies non officielles pour le Switch classique, le modèle OLED et même le Steam Deck de Valve. La couronne est ensuite apposée sur le message sur l’impression du quai, qui peut être traduit à partir de symboles cryptiques par : “GO FUCK YOURSELF LAWYERS”
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Source : Nintendo/Dbrand
Aonuma a terminé le nouveau jeu vingt fois
Dans une interview parue directement sur le site Nintendo, Eiji Aonuma a révélé avoir joué à Tears of the Kingdom du début à la fin une vingtaine de fois. Selon lui, les détours sont encore plus intéressants cette fois-ci que dans le dernier jeu, et si vous ne vous contentez pas de suivre l’histoire principale, vous découvrirez un tout nouveau jeu, selon Aonuma. Selon ses propres mots, il a été surpris de ce qu’une personne peut faire.
La Wii U limitait le développement de Breath of the Wild
Dans la même interview, cependant, on apprend également que Breath of the Wild, qui était en développement pour la Wii U vieillissante en plus de la Switch, signifiait que les développeurs devaient parfois se limiter. Takuhiro Dohta a déclaré qu’il y avait un certain nombre d’idées qu’ils voulaient mettre en œuvre, mais ce ne serait pas techniquement possible. Par conséquent, le travail sur Tears of the Kingdom a commencé avec les auteurs qui ont commencé à dresser une liste d’idées qu’ils ne pouvaient pas mettre en œuvre dans le jeu précédent.
D’autres choses intéressantes méritent d’être mentionnées dans les rapports plus courts. Peut-être le développement de Tears of the Kingdom participé Studio japonais Monolith Soft. L’actrice de voix de la princesse Zelda Patricia Summersett à nouveau elle a rappelé, que lorsqu’elle est allée au casting pour la première fois, elle ne savait pas quel était le rôle. Tout ce qu’elle savait, c’était que c’était une princesse dans un monde fantastique.
2023-05-14 10:52:07
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